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防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行

防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎(liè)人(rén)开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺(quē)少(shǎo)输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或(huò)者(zhě)输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就(jiù)是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕(pà)老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡(kǎ)来(lái)解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低(dī)估了(le)这张卡的(de)强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张(zhāng)卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背(bèi)包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能一整局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一(yī)层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着这种思(sī)路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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