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冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷

冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了(le)许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相当一部分(fēn)更是(shì)经久不衰,五六年了都还(hái)不断有(yǒu)新玩家(jiā)入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却(què)因为(wèi)宣(xuān)传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出了8款素(sù)质极高(gāo),但(dàn)却(què)鲜有人(rén)推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本作之前,其(qí)实已(yǐ)经有了两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定上都相(xiāng)当不(bù)错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大作如云(yún)的主机(jī)平台很(hěn)难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在(zài)有了前两部(bù)作品的基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌(gē)》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作结合(hé)了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动(dòng)力(lì)。游戏中(zhōng)的(de)一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名字多(duō)少有(yǒu)些怪异(yì),让(ràng)人(rén)摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是(shì)两个字(zì),玩水~

游戏的(de)目的(de)非常(cháng)简单,只需要玩(wán)家接(jiē)受游戏(xì)中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能(néng)比较(jiào)无聊,但实际(jì)上这款游戏(xì)玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术(shù)策(cè)略,没(méi)有(yǒu)你死(sǐ)我活(huó)的厮杀(shā),冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷在本作中,只需要(yào)按下扳(bān)机(jī)启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感(gǎn)和满足感也是其他(tā)游戏难以替(tì)代(dài)的。不需(xū)要(yào)忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的(de)扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款横(héng)版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部为(wèi)电源装置的小机器人。

角色(sè)的头(tóu)部和身(shēn)体可以分离,做到(dào)“分头(tóu)行动”。将头(tóu)扔出去(qù)后(hòu),玩家依然可以操(cāo)作身体,但必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回来(lái),否则就(jiù)会失败。

通(tōng)过(guò)头部(bù)带电这一特性,可以使(shǐ)其接(jiē)触到的场景(jǐng)物(wù)体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态(tài),以此形成过关(guān)的(de)道路(lù)。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合(hé),使得整(zhěng)个(gè)流程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素(sù)画面(miàn)看着很有8位(wèi)机(jī)的(de)味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多(duō)个方(fāng)面,也都还原了那(nà)时候的(de)味道。

在大块(kuài)像素点编织出的华(huá)丽画(huà)面下,极(jí)佳的操作(zuò)手感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法以及大量的(de)隐藏房间,让(ràng)本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂(táng)官方(fāng)给予了极高评(píng)价的作(zuò)品(pǐn)。

巨(jù)好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷</span></span>停(tíng)不(bù)下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的(de)质(zhì)量上(shàng)出类拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高(gāo)的(de)素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能(néng)许(xǔ)多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来(lái)头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画(huà)风(fēng)确实是有(yǒu)些太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上,不(bù)仅在(zài)关(guān)卡设计上(shàng)适配了横(héng)屏(píng),还加入了双人模(mó)式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模式非(fēi)常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外(wài)星的UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但(dàn)其内容的精致和丰富(fù)程度,要(yào)远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩(wán)法,游戏像素的(de)画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从(cóng)来没(méi)听说过《怒之铁(tiě)拳》这个(gè)系列(liè),毕(bì)竟最(zuì)新(xīn)作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和(hé)上一(yī)部作品《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十几(jǐ)二十岁的少年(nián),都被熬成(chéng)中年大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新(xīn),包括了300多项改(gǎi)进,还追加了(le)全新的合作招式(shì)以及(jí)全(quán)新的自(zì)定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上(shàng)完美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回(huí)报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但(dàn)这些收(shōu)集(jí)要素同(tóng)时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极(jí)高(gāo)的(de)操作要求或(huò)敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常(cháng)高(gāo),因此(cǐ)劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过(guò)程中,除了一系列加(jiā)料(liào)外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长横(héng)版跳跃过关(guān)的玩家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本(běn)作(zuò)设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他(tā)都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一(yī)款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需(xū)要(yào)看懂关(guān)卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的(de)目(mù)的(de)是尽可能消除方块(kuài),而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随(suí)着方块的(de)堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要(yào)在确保方块(kuài)堆叠(dié)的(de)过程中左右(yòu)保持平衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定(dìng)数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一(yī)定高度,这就需要尽(jǐn)可能(néng)利(lì)用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个(gè)足够(gòu)宽的平(píng)台(tái)。

本作除(chú)了拥有大量(liàng)单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色(sè)!

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