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a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的原神(shén)元素反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元素反应(yīng)相关的(de)内容(róng),只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降低(dī)敌人(rén)一定的防御力(lì)。超导反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额(é)外雷元素伤害(hài),若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则(zé)会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大(bù)同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受(shòu)到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前(qián)a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大期体验(yàn)中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战(zhàn)斗存在一(yī)定的(de)克制关系(xì),即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的(de)一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是(shì)一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色(sè),在元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受(shòu)到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原本的风元(yuán)素伤害(hài)外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载(zài),额(é)外(wài)造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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