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阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之(zhī)一梯队:暴击伤害加成率、增益状态持续时间增(zēng)加、冷却缩减;第二(èr)梯队(duì):技能伤害提高(gāo)、急速增加、普攻伤害提(tí)高、装备基础(chǔ)伤害(hài)增加、你的每个队友使你的伤害提高。

PVE向之(zhī)一(yī)梯队:暴(bào)击伤害加成率、增益状态持续时间增加(jiā)、冷(lěng)却缩减;第(dì)二梯队(duì):技能(néng)伤害提高(gāo)、急速增加、普攻伤害提高、装(zhuāng)备基础伤害(hài)增加、你的每(měi)个队友使你(nǐ)的(de)伤(shāng)害提(tí)高;第三梯队:格挡率、移动(dòng)速度、受到来(lái)自玩(wán)家的伤害降低(dī)、装备基础生命;第(dì)四梯队:更大(dà)生命值、对野(yě)兽造成的(de)伤害提(tí)高、在控制类状态(tài)下受(shòu)到的(de)伤害(hài)降低、对未受(shòu)过伤的敌人(rén)伤害提高;PVP向之一梯队:格挡率(lǜ)、暴击率提高、暴击伤害(hài)加成(chéng)率、增益状态持续时间增加(jiā)。

《暗(àn)黑破坏神不朽》装备词条梯队排行推荐

特别注意:因为(wèi)很多词条PVP和PVE收益在(zài)不同(tóng)场(chǎng)景明(míng)显(xiǎn)不同,所以要区分(fēn)两个榜单(同(tóng)一(yī)梯队中词条(tiáo)优先级(jí)不分先后(hòu))

PVE向(xiàng)(绿装橙装词(cí)条(tiáo)):

之一(yī)梯队:

暴击(jī)率(lǜ)提高(gāo)

暴击伤害加成率

增益(yì)状态(tài)持(chí)续时间增加(jiā)

冷却缩减(jiǎn)

第二梯队:

技能伤害提高

急速(sù)增加

普攻(gōng)伤(shāng)害提高(gāo)

装备基础伤害增(zēng)加

你的每个队友使你的伤害提(tí)高

对生命低于30%的敌人伤害提(tí)高

对精英敌(dí)人造成的伤害提高

召唤物(wù)造成的伤(shāng)害提升(shēng)

装备基础伤害

第(dì)三梯队(duì):

格挡率

移动速度

受到来自(zì)玩家的伤害降低

装备(bèi)基础生(shēng)命

命中率提高(gāo)

第四梯队:

更(gèng)大生命(mìng)值

对野兽造成的伤(shāng)害提高

在控制类状态下(xià)受(shòu)到的(de)伤害降低

对未受过伤的敌人伤害提高(gāo)

3米内(nèi)的敌人对(duì)你造成(chéng)的伤(shāng)害降低

受到的所有伤害降低

移动时受到(dào)的(de)伤害(hài)降低

昏迷抵(dǐ)抗率

普攻使目标受到的治疗(liáo)效果降低

对有护盾(dùn)的目标造成的伤害(hài)提高

受到的持续性(xìng)伤害(hài)降(jiàng)低

受到的所(suǒ)有伤害降低

对亡灵造(zào)成的伤害提高

对控制类状态下的敌(dí)人伤害提(tí)高

减(jiǎn)速(sù)抵抗率

恐惧(jù)抵(dǐ)抗

阵亡时(shí)为队友回复其更大生命值

对玩家造成的伤害提(tí)高

受到玩家的伤害降低

PVP向(绿(lǜ)装橙装词条):

之一梯队:

格挡率(lǜ)

暴击率提高(gāo)

暴击伤害加成率

增益(yì)状态持续时间增加

对玩家造成的伤害提高

受到玩家的伤害降低(dī)

冷却缩(suō)减

第二梯(tī)队:

技能伤害提高

急速增加

普攻伤害(hài)提高(gāo)

装备基础伤害增加

对生命低于(yú)30%的(de)敌人伤(shāng)害提高(gāo)

装备基础伤害

移动速度

受(shòu)到来自玩家的伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)

受到的持(chí)续性伤害降低(dī)

在控制类状态(tài)下受到的伤害降低

受到的所有伤(shāng)害降低

移动(dòng)时受(shòu)到的伤害(hài)降低

对有护盾的目标造(zào)成的伤害提高(gāo)

3米内的敌人对你(nǐ)造(zào)成的伤害降低(dī)

普攻使目标受到的治疗效果降低(dī)

对(duì)控制类(lèi)状态下的敌人伤(shāng)害提高

减(jiǎn)速抵(dǐ)抗率

致命抵(dǐ)抗率

恐(kǒng)惧抵抗(kàng)

昏迷抵抗率

第三梯队:

更大生命值

装备基(jī)础生命

命中(zhōng)率提高

你(nǐ)的(de)每个队友使你的伤(shāng)害提高

召唤物造成的伤害提升

第四梯队:

对(duì)未受过伤的(de)敌人(rén)伤害提高

对亡灵(líng)造成的伤害提高

阵亡(wáng)时为队(duì)友回复其更大生命值

对精英敌人造(zào)成的伤害提高(gāo)

对野兽造成的伤害提(tí)高

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