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日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕

日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不(bù)要抓(zhuā)太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不(bù)建议(yì)删(shān)掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基(jī)本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸(huò):看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不(bù)到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出(chū)牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕p>

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂(hún)形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(le)(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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