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兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害(hài),接下(xià)来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是(shì)掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要(yào)了(le)解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期(qī)体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗(dòu)存在(zài)一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在(zài)与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特(tè)殊(shū)的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在(zài)元素反(fǎn)应层(céng)面(miàn)上(shàng),草元素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)则(zé)表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史(shǐ)莱(lái)姆时(shí),草史莱(lái)姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转化,除(chú)造成原本的风元兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外(wài)造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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