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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个时实策(cè)略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的(de)百科(kē),这(zhè)也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一(yī)个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是(shì)一(yī)切的(de)基础——投入到农业与工业的(de)产出、转化(huà)为武装力(lì)量或者(zhě)培(péi)养成艺(yì)术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等(děng)级的人口会产生(shēng)更高(gāo)的经(jīng)济收入(rù)。工作类(lèi)型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要(yào)更(gèng)多(duō)和(hé)更高(gāo)级(jí)的工作(zuò)人(rén)口,但更(gèng)高级的工作人口又会带(dài)来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供(gōng)了(le)那个阶层人口(kǒu)需要的(de)生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供(gōng)应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存在种植区(qū)域(yù),但基本是以经济作(zuò)物(wù)而不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房升级到(dào)下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大(dà)概还(hái)属于一个“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面的(de)内容——比如需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道(dào)路的(de)状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社(shè)区(qū)扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医(yī)院来(lái)防(fáng)范火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁(jié)度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在(zài)居民住房中看(kàn)到满意(yì)度(dù)的数(shù)值(zhí),可(kě)以针对性的(de)对(duì)“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来(lái)电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能(néng)力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的(de)内容(róng)来(lái)进(jìn)行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风(fēng)格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容(róng)都包含(hán)了一(yī)段(duàn)带有教学(xué)性质的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地(dì)方在(zài)于这(zhè)些(xiē)剧本(běn)中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务依然(rán)是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么(me)最(zuì)新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个(gè)具有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情(qíng)的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先(xiān)之一点就(jiù)是(shì)相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了(le)。此外(wài)每个阶层的具体需求(qiú)也就较(jiào)大的变化(huà),比如劳(láo)工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈(liè)不推荐(jiàn)用来(lái)开局(jú)建港的(总不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东(dōng)边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧(jù)本中可(kě)供开发(fā)的有是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可(kě)避免的需(xū)要完成一些重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世(shì)界(jiè)》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基(jī)本上只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游(yóu)戏(xì)前中(zhōng)期压力还(hái)是相当(dāng)大的(de),因为这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以(yǐ)拿去(qù)卖(mài),基本(běn)都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也(yě)存在(zài)一些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当(dāng)高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是(shì)相当快的。其次就是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价(jià)格(gé)——这(zhè)一点意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得人(rén)口增长,并(bìng)且获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收(shōu)益(yì)相当可(kě)观。不过需(xū)要先花费(fèi)比较高的(de)价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物(wù)可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的话,特色(sè)除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的(de)剧本(běn)任务也(yě)是以围(wéi)绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所(suǒ)需的(de)人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基(jī)本(běn)都(dōu)是(shì)小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实际上产出还是工(gōng)农需求(qiú)居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需(xū)要的种植和加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本(běn)作的自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的(de)很(hěn)好时(shí)机(jī):首先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造(zào)景的(de)微观(guān)画面确(què)实好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列那(nà)些(xiē)比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢(huān)的其实是油画风格的(de)游(yóu)戏插(chā)画,和以美术(shù)实(shí)力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能(néng)相对于(yú)《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作用,而对于一(yī)直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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