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area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开(kāi)局怎么(me)玩(wán) 猎人开局攻略游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿(ná),另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全(quán)力(lì)攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速(sù)在一回(huí)合(hé)内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输(shū)出不(bù)够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧(ba) 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防(fáng)御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组不(bù)好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪(guài)就(jiù)掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量(liàng)

本(běn)能(néng)反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还(hái)是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的(de)话(huà)需(xū)要(yào)的(de)催化剂可能一整局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思(sī)路来(lái),多观(guān)察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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