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一周期是什么意思是多少天

一周期是什么意思是多少天 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却因为宣(xuān)传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收获(huò)了(le)众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如(rú)云的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品(pǐn)的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实现(xiàn)了在体量和质量(liàng)的再次(cì)突(tū)破。

巨(jù)好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能(néng)量

本(běn)作结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人(rén)的叙(xù)事为驱(qū)动力(lì)。游戏中的一众(zhòng)角色(sè)将为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的(de)小行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是(shì)不(bù)容错过(guò)的(de)一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟(nǐ)器(qì)

这(zhè)款游(yóu)戏光(guāng)听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的(de)同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本作是一款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说(shuō)就(jiù)是(shì)两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非(fēi)常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊(liáo),但实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本(běn)乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完(wán)美如新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水枪所到之处(chù)污垢被(bèi)一扫而(ér)光(guāng),这种成就感和满足感也是其他游(yóu)戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手柄的(de)扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游(yóu)戏,其的标题(tí)名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和(hé)身体(tǐ)可(kě)以分离(lí),做到“分头行动”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失(shī)败(bài)。

通(tōng)过头(tóu)部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而(ér)产(chǎn)生开或(huò)关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设(shè)计让关(guān)卡中的解谜(mí)设(shè)计更加丰(fēng)富,全(quán)程(chéng)都能(néng)保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发(fā),但却有着(zhe)浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的(de)起承转合,使得整个流程的(de)体验极佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关(guān)的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时(shí)代8位机(jī)风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是(shì)像素(sù)画(huà)面看着(zhe)很有8位机的味道(dào),在配色、界(jiè)面以及(jí)音乐等多(duō)个方(fāng)面,也(yě)都(dōu)还原了那(nà)时候的(de)味(wèi)道。

在大块像素(sù)点编织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡(kǎ)设(shè)计、多变的(de)玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富(fù)且有趣(qù),同时(shí)也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而(ér)更(gèng)关键是(shì),这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)不仅在(zài)内容的质量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也(yě)丰富得(dé)可(kě)怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每(měi)一种玩(wán)法都拥有极(jí)高的素质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名(míng)字(zì)可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没(méi)听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游(yóu)戏可(kě)是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画(huà)风(fēng)确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏(xì)。

本作最初是(shì)一(yī)款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

本作(zuò)游戏的模式非常简单(dān),一周期是什么意思是多少天类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要远超大多(duō)数(shù)同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风(fēng)也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩(wán)就(jiù)停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴(bàn)从(cóng)来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系(xì)列,毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那群十几二(èr)十(shí)岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列(liè)与2020年再度重见天日时(shí),尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏(xì)顶级的(de)画面质感、出(chū)色的操作(zuò)手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩家共(gòng)同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然(rán)在保持更新(xīn)。

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多(duō)项(xiàng)改(gǎi)进,还追加了全新(xīn)的合作招(zhāo)式(shì)以及全(quán)新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际(jì)上(shàng)已经(jīng)是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往往会(huì)有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的收(shōu)集要素(回报(bào)),但这些收集(jí)要素同(tóng)时也伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常(cháng)高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系列加料外(wài)还加入(rù)了(le)更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙(miào)的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全(quán)面中文(wén)化(huà)浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几个字,除(chú)了(le)菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字(zì),也成了(le)一款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过(guò)了中文(wén)化(huà)。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文(wén)举例,都是(shì)些很基(jī)础的词汇(huì),且实际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块(kuài)从上(shàng)往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来(lái)会不(bù)会(huì)导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还(hái)有其(qí)他玩法,例如使用(yòng)规定数(shù)量的方块搭建,同时不(bù)能超过一(yī)定高度,这就(jiù)需要尽可(kě)能利用好每一个方格空(kōng)间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人(rén)同(tóng)屏游戏(xì)。在(zài)聚(jù)会中可以给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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