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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获(huò)得一(yī)件传说词(cí)缀的(de)装备:GETITEMs*装备(bèi)id,1,mf=3-3 装备id。

在《部落与(yǔ)弯(wān)刀手游(yóu)》中(zhōng)获(huò)得(dé)一件传说词缀的装备:GETITEMs*装备id,mf=3-3 装备id,举(jǔ)例GETITEMs*巨人神锤(chuí),cw=不同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗死4+100,这是一个给巨人神(shén)锤附魔一(yī)个不死词条(tiáo)。

mf:自动匹配创建词(cí)缀:mf=更低品质(zhì)N-更高(gāo)品质(zhì)N[-变量数值附加基数]例:长剑,mf=0-3说明:以mf开头(tóu)的(de)词缀(zhuì)代码(mǎ)表示(shì)自动适配出品(pǐn)质从0-3之间的(de)词缀(0为不附带词缀)。

cw:创(chuàng)建制定词缀:cw=词缀id+变(biàn)量数(shù)值附(fù)加基数(0-100)例(lì):长剑,cw=吸血剑+50说明:表示附(fù)带吸(xī)血(xuè)剑指定词缀的物品,所(suǒ)有(yǒu)变量数值指定由(yóu)50-100之间。

w:指定物品词(cí)缀详情:w=词缀 id$[变量代码数组(zǔ)]。

qv:指(zhǐ)定物品(pǐn)属性的变量数组:qv=变量代码数组。

p:指定物品的记录(lù)买入(rù)价格:p=买入价格。

变量代码(mǎ)数组由(yóu)列数为2的二维数组组成,列1为枚举(jǔ)值(zhí),列2为品质数值(0-100),以(yǐ)”/”进行连接。比(bǐ)如(rú)一个词缀有3条词条,那(nà)么(me)他的变量数组可能(néng)为:0/50/0/100/0/100同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

举例:

GETITEMs*巨人神(shén)锤(chuí),cw=不死4+100

这是一个给巨人神锤附(fù)魔一(yī)个不死(sǐ)词条

cw=创建制定(dìng)词缀 不死4=附魔词条的(de)id 100=附(fù)魔(mó)属性的更大(dà)值

开(kāi)工具箱的(de)附魔 *** :

下面是装备附魔(mó)词(cí)条(tiáo)的属(shǔ)性:(我这(zhè)里统计的全是(shì)传说品质的(de)词条)

臂力=力量 敏捷(jié)=身(shēn)法 根(gēn)骨=耐(nài)力 精神=精神(shén)

吸血刃(rèn):普通攻击吸血造成40%的生命值

传说属性力量4:四维+15 力量额外(wài)+15

传说属性敏捷(jié)4:

传说属性耐力4:

传说属性(xìng)精(jīng)神4:

烈日:+友(yǒu)方攻击+20%

狂(kuáng)战(zhàn):+友方(fāng)暴击+20%

月夜(yè):+友(yǒu)方(fāng)闪避+20%

荆棘4:+友方反伤(shāng)+10% +四维一项(xiàng)随(suí)机15

疾风4:+友方0移速 +15敏捷 (未实现)

巨力4:+友方击退概率+10% +15耐力(lì)

巨人4:+25生命上限 +四维一项随(suí)机(jī)15

巨龙:+6000生(shēng)命上限

灵瞬4:普攻有(yǒu)50几率增加自己(jǐ)攻(gōng)速 提高15承伤 +15敏(mǐn)捷

折光4:远程伤害减免+30% +四维一项随机15

格(gé)挡4:近战伤害减免+30% + 四维一项随(suí)机15

神盾4:减(jiǎn)少25%自身所受(shòu)的所有(yǒu)伤害 +四维(wéi)一项随(suí)机(jī)15

狂战(zhàn)4:+15%物理攻击 提升10%所受到的全(quán)部伤害

启(qǐ)迪4:-20%cD +15精神

**4:延长所有主动技(jì)能冷却时间20% +15精(jīng)神(shén)

(神技太强了(le))

超载4:移(yí)速140 15回蓝 四(sì)维随(suí)机(jī)15

不死4:生命回复15 物(wù)理减伤20% 四(sì)维随机(jī)一项15

冷静4:免疫(yì)嘲讽 25暴击 四维随机(jī)一项(xiàng)15

裂(liè)地4:普(pǔ)攻5次造成(chéng)裂地(dì)效果(guǒ) 四维随机一(yī)项(xiàng)15

横扫(sǎo)4:

逆袭4:当(dāng)生命(mìng)值(zhí)低于50%以下额外增伤35%

千(qiān)年:回蓝(lán)25 25力量(liàng)

屠(tú)龙4:攻击大型单位造成伤害+100% 四(sì)维随机一项15

步兵统(tǒng)帅4:所有步兵(bīng)伤(shāng)害增加15% 四(sì)维随机一项15

射手统(tǒng)帅4

骑兵统(tǒng)帅4

巫师统帅4

NEW精英4: 血蓝+15%

NEW通灵4: 魔攻(gōng)+10%

NEW疯狂4: 100攻(gōng)速 +10%承受(shòu)伤害

NEW祝福4: 加(jiā)随机抗(kàng)性40%

NEW神铸4: 85物(wù)攻

NEW神铸4AP:125魔攻(gōng)

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