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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人(rén)作为一(yī)个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

<稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊p>全力攻击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的好就(jiù)是神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药(yào):补伤(shāng)害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不(bù)到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不(bù)抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的(de)防御(yù)个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能(néng)够运(yùn)转(zhuǎn)的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无(wú)论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效(xiào)果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二(èr)张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人(rén)的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局都来不了(le),而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(le)(之一(yī)层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察(chá)下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过(guò)大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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