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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯天关相(xiāng)当(dāng)于直接给镜流加了七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数(le)24%暴(bào)伤,毕竟大招和强化战技可以认(rèn)为是【转(zhuǎn)魄(pò)】期间(jiān)内释放的技能,伤(shāng)害占比95%。对伤(shāng)害的提升约6.6%。

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一(yī)名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家(jiā)带来镜流(liú)星(xīng)魂(hún)详解,镜(jìng)流星(xīng)魂介绍(shào)分(fēn)析。月犯天关(guān)相当于直(zhí)接给镜流加了24%暴伤,毕竟大招和强化战技可(kě)以(yǐ)认为是【转(zhuǎn)魄】期(qī)间(jiān)内(nèi)释放的技能,伤(shāng)害(hài)占比95%。对(duì)伤害的提升约(yuē)6.6%。一魂还提高了(le)镜流对单时的表现(xiàn),有特殊机制,总体来说,属(shǔ)于(yú)关键(jiàn)星魂(hún)。

1、月犯天关(guān)

相当(dāng)于(yú)直(zhí)接给(gěi)镜流加(jiā)了(le七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数)24%暴伤,毕竟大招和强化战技可(kě)以(yǐ)认(rèn)为是【转魄】期(qī)间(jiān)内释放的(de)技能(néng),伤(shāng)害(hài)占比(bǐ)95%。对伤害的提升(shēng)约6.6%。

一(yī)魂还提高(gāo)了镜流对单(dān)时的表现,有特殊机(jī)制,总体(tǐ)来说,属(shǔ)于关键星魂。

2、朔晕七星

简单暴力的增伤(shāng),强化(huà)了镜流的(de)爆(bào)发能力,但这对buff覆(fù)盖时机(jī)的(de)要求会更(gèng)高一些(xiē)。

总体(tǐ)提升6.6%,镜流(liú)的前5魂提升(shēng)都(dōu)相当(dāng)平滑,几乎就是线性的,可以根据预算(suàn)自行决定抽到哪个位(wèi)置。

3、半璧迫望(wàng)

终结技等级(jí)+2,最多(duō)不超过15级;天赋(fù)等级(jí)+2,最多不超过15级。

惯例加行迹等级,总体提升6.7七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数%。你看(kàn)吧,镜流的前5魂的提升那是相当地平滑。

4、持(chí)秉玄烛

这次(cì)是提高了攻击(jī)区的数值,总体提升为7.1%。

5、晦入三台

战技等级+2,最(zuì)多不超过(guò)15级;普攻等级+1,最多不(bù)超(chāo)过10级(jí)。

惯例加(jiā)行迹等级,总体提升6.6%。

这次惯例提升行迹的星魂也设计地很有心机(jī),3魂给了两个中(zhōng)等收(shōu)益的天(tiān)赋和大(dà)招的等(děng)级(jí),5魂给(gěi)了一(yī)个收益更(gèng)高的(de)战(zhàn)技(jì)等(děng)级,和一个(gè)收益(yì)较(jiào)低的普攻等级(jí)——结果两星魂的(de)收益几乎一(yī)致。

6、蚀(shí)变于娄(lóu)

直接给了50%暴伤,对比1魂的24%暴伤,这给的数值就(jiù)翻了个倍了(le),意图太明显了——这就是想在六(liù)魂给一个断崖式的提(tí)升量。

其(qí)次,提高了【朔望】的层(céng)数(shù),相当于是提升了镜流(liú)爆发(fā)期(qī)的覆盖率。在机制上(shàng)也是比(bǐ)较大(dà)的提升。综合提升量(liàng)约20%。

6魂相(xiāng)比0魂,总体(tǐ)提升量约70%,是崩铁(tiě)角色比较(jiào)标准(zhǔn)的6魂(hún)提升(shēng)量(liàng)。

总(zǒng)体(tǐ)评价是(shì),6魂(hún)前的星(xīng)魂提升都非常平滑,6魂给(gěi)了一个较大的(de)提升,算(suàn)是(shì)玩(wán)家(jiā)比较(jiào)乐于见到的星魂提升(shēng)形(xíng)式。

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