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一滴水多少ml 一滴水多少克 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很(hěn)强可拿(ná),另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪(guài) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出(chū) 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费(fèi)用较(jiào)高 如果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少 考虑遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能(néng)牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不(bù)到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容易运转起来(lái)的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就需要(yào)防御(yù)卡来(lái)解(jiě)决防(fáng)御(yù)端(duān)的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽(lì)就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的(de)防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也(yě)可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒(dú)贼(zéi)还是(shì)弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人(一滴水多少ml 一滴水多少克rén)的(de)主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的(de)牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察(chá)下卡组和(hé)路(lù)线(xiàn)的选择(zé),血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人(rén)的(de)卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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