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杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介

杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《晶(jīng)核(hé)》一(yī)款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的(de)一(yī)员,在阿特兰(lán)世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的(de)技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的(de),开服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的(de)问题(tí),就是(shì)无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做(zuò)出改变后,职业操作付(fù)出(chū)和伤害收(shōu)入(rù)的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐(qí),装备分数(shù)差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本和女王本的(de)女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这时(shí)候(hòu)如果没有猫(māo),基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需要(yào)考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避(bì)各种技(jì)能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一(yī)次的(de)决斗场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是(shì)对平(píng)民(mín)比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌(diē),但(dàn)是(shì)搬(bān)砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较(jiào)高的(de),0氪的(de)天(tiān)空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了(le)不断提(tí)高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各种中间(jiān)和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介则(zé)掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有时(shí)候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的(de)是(shì),大(dà)枪号(hào)上出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没(méi)有(yǒu)一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备(bèi),两件在(zài)元素(sù)号上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的(de)机(jī)制,真的(de)很不(bù)行。还有,大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设计,这个(gè)图突出了(le)一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无(wú)限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常报(bào)错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其(qí)他完全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情况(kuàng)完全是随(suí)机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏(xì)优化部分不是很到(dào)位,希望官(guān)方能够继续改进(jìn),给玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)游戏(xì)体(tǐ)验。

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