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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能(néng)踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)平(píng)沙落雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能(néng)斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技(jì)能(néng)潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊(xióng)烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被(bèi)动技能魔珠(zhū)入(rù)骨;须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动技(jì)能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村(cūn)主动(dòng)技能锁千秋,被动技能(nén中戏明星有哪些明星,中戏明星有哪些名单g)心如镜。

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【输出门派】

一(yī)、大(dà)唐(táng)官府(fǔ)

主动(dòng)技能(néng):平沙(shā)落(luò)雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用技(jì)能的选择。)

每个单位承(chéng)伤(shāng)要比普攻高出不少(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤(shāng)害,因为他的(de)使用成(chéng)本与(yǔ)使(shǐ)用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需(xū)要一定的(de)气血基础,使用(yòng)后还(hái)要休(xiū)息一(yī)回合)

被动技能(néng):退(tuì)避三(sān)舍(抢不到(dào)物理(lǐ)一速时,给自己(jǐ)提供更高(gāo)的生存(cún))

这个技能与(yǔ)上(shàng)上(shàng)个版(bǎn)本(běn)的大 唐的某经脉点(diǎn)的(de)镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现在经(jīng)脉上(shàng)取消了这(zhè)一条,加到了(le)万象技能上了

技能选择:待(dài)定

看(kàn)样子好像(xiàng)两个技能(néng)对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果(guǒ)能高出满月月宫(gōng)月(yuè)影摇(yáo)光的伤(shāng)害,才值得(dé)去(qù)使用

2、星印的白(bái)字属(shǔ)性(xìng),就好像门派法宝那样(yàng),如果四(sì)象没(méi)有明显的差异,就先满(mǎn)足(zú)面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动(dòng)技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的(de)空档)

正常(cháng)的(de)狮驼(tuó)的变身是(shì)6回合,相当于用2回合(hé)的变(biàn)身换一次较少(shǎo)量(liàng)的单(dān)体(tǐ)伤害(hài)。这个技能可以在马上要推(tuī)进的时候(hòu)使用。

我认为这个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被(bèi)动技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能(néng),通用性更(gèng)高一些,如(rú)果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定(dìng)的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一(yī)个全新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月(yuè)影摇光(guāng)经脉

沧海明月满(mǎn)月时(shí)更(gèng)高90%几率攻击(jī)4个目标,冷(lěng)月清秋也只能(néng)在满(mǎn)月(yuè)状态下使用,相当于在(zài)满月状(zhuàng)态月影摇(yáo)光增加1.1个(gè)目标,这个如果是(shì)推进回合,是比较值得使用的,当然最后也(yě)要(yào)看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封(fēng)之寒

封(fēng)月(yuè)宫可选

技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封(fēng)月宫,也(yě)给满月增加一个(gè)输出加(jiā)成(chéng)

四、花果(guǒ)山(shān)

主动(dòng)技(jì)能:踏破凌(líng)霄

这个技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承受单(dān)体技(jì)能的伤(shāng)害(hài),并(bìng)且有3个以上是暴(bào)击的伤(shāng)害(hài)。可以作为(wèi)破血的(de)平替技(jì)能,如果(guǒ)触发(fā)暴击了,最(zuì)少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是(shì)要(yào)看(kàn)技(jì)能的(de)暴击概率,并且更(gèng)好自(zì)身能有较高的暴击特效,才(cái)有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额(é)外的伤害(hài),如果击败(bài)目标(biāo)召唤分身,分身(shēn)也是会立即出手的(de)

技(jì)能选择:作为(wèi)非酋(qiú)的我(wǒ),比较(jiào)不喜欢(huān)搏运气的,我(wǒ)个人更愿意(yì)激活被(bèi)动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加(jiā)不(bù)容易了。当然(rán),主动技能的(de)上限(xiàn)还是比平常花(huā)果使用的技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏(xì)里还是非常多这样的玩家)可(kě)以选择主动(dòng)技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御都(dōu)比较高,一(yī)般来说(shuō)是(shì)不(bù)怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力(lì)相对来说要弱一些(xiē)。不过这个(gè)技能不是一比一扣(kòu)蓝(lán),适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制(zhì)战斗场合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒(nù)不增加法(fǎ)术(shù)伤害(hài),而且(qiě)是整(zhěng)场战斗(dòu)的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给(gěi)自(zì)己增加的一(yī)个凤舞(wǔ),那(nà)就(jiù)是(shì)增(zēng)加了(le)2个加伤的(de)效果

技能选择(zé):被动技能(néng)。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊(xióng)烈(liè)火(hu中戏明星有哪些明星,中戏明星有哪些名单ǒ)

给(gěi)目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用面。如果这个(gè)技能(néng)也(yě)受经脉烽火影响的(de)话,他也能给队(duì)伍(wǔ)的其他的(de)法术单位增加输出能力

不过这个(gè)技能只是(shì)给目标少量的法术(shù)伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王(wáng)自身(shēn)当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王的福(fú)音

不过当前版本魔(mó)王(wáng)印记流不太实用,不知道(dào)增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印(yìn)记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其(qí)实(shí)就是很长时间(jiān)的法术六道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷音(yīn)可(kě)以选择被动技(jì)能,相对(duì)来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥(mí),但(dàn)刹那须(xū)弥是(shì)直接(jiē)补满须弥(mí)值,而更进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥(mí)值,须(xū)弥值3个(gè)为临界(jiè)值,3个以上使(shǐ)用击水(shuǐ)三千伤(shāng)害和(hé)扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能(néng)那条(tiáo)“大量气(qì)血(xuè)”是(shì)我顾忌的(de)原因(yīn),星鲲的威(wēi)力比起(qǐ)大招一梦要差(chà)得多,所以(yǐ)自己(jǐ)的生(shēng)存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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