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均码一般是什么码,均码一般是什么码数 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动技(jì)能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被(bèi)动技(jì)能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能(néng)熊(xióng)熊烈(liè)火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主(zhǔ)动(dòng)技能否极(jí)泰来,被(bèi)动技能(néng)魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能(néng)镇魂符,被(bèi)动(dòng)技(jì)能状若封(fēng)魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》各门派万象星(xīng)盘技(jì)能推荐

【输出(chū)门派(pài)】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大(dà)唐玩家残血时更多的使用技能的(de)选择(zé)。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天(tiān)的伤害,因为(wèi)他的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天(tiān)要高(gāo),还是(shì)需要(yào)一定(dìng)的(de)气血基(jī)础(chǔ),使用后(hòu)还要休(xiū)息一(yī)回合)

被动技(jì)能:退避三舍(shě)(抢不到(dào)物理一速时(shí),给自己提供更高(gāo)的生均码一般是什么码,均码一般是什么码数存)

这个技能与上上(shàng)个版本的大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条(tiáo),加(jiā)到了万(wàn)象技(jì)能上(shàng)了

技能(néng)选择:待定

看样子好像两个技能对(duì)大唐的平(píng)衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害(hài),如(rú)果能高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性(xìng),就好像门派法宝那(nà)样(yàng),如果四象没(méi)有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技(jì)能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用(yòng)2回合的变(biàn)身换一次较少量的单体伤害。这个(gè)技能可以(yǐ)在(zài)马上要推(tuī)进的时候使用。

我认为(wèi)这个技(jì)能可能还(hái)要比百(bǎi)兽(shòu)怒要实(shí)在一些(xiē)

被(bèi)动技能:与兽(shòu)同行

这个技(jì)能(néng)与内圈经脉配合(hé)使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的面(miàn)板(bǎn))

要消耗更大的(de)魔(mó)法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全(quán)新的(de)技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版(bǎn))月影摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海明(míng)月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷(lěng)月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在(zài)满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果(guǒ)是推进(jìn)回(huí)合,是比较值得使(shǐ)用的,当(dāng)然最后也(yě)要看冷月(yuè)清秋的(de)伤害(hài)

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇(huáng)一(yī)次出手有4个单位承受单体(tǐ)技能(néng)的伤害,并(bìng)且(qiě)有3个(gè)以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血的平(píng)替技能,如(rú)果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最(zuì)终(zhōng)还是要看技能(néng)的暴(bào)击概率,并(bìng)且(qiě)更好(hǎo)自身能有较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用(yòng)

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如(rú)果击(jī)败(bài)目(mù)标召唤分身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技(jì)能选择(zé):作为非酋的(de)我,比较不喜(xǐ)欢搏运(yùn)气的(de),我个人更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使(shǐ)用的技能要高出很(hěn)多(duō)。喜欢搏一把(bǎ)的(de)少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的(de)玩(wán)家)可以选择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕(pà)破碎的。而辅助(zhù)门派对(duì)单(dān)体法术抵(dǐ)抗力相对来(lái)说(shuō)要(yào)弱(ruò)一(yī)些(xiē)。不过这个技能(néng)不是一比一扣蓝(lán),适合打中(zhōng)后期的运营

被动技(jì)能:潜(qián)龙在渊

这个(gè)技能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒(nù)不增(zēng)加法术伤害(hài),而(ér)且是整场战斗的加伤,不受回(huí)合限制,如果给自己(jǐ)增加(jiā)的一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的效(xiào)果(guǒ)

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作用(yòng)面。如果这个(gè)技能也受(shòu)经脉烽火影响的(de)话,他(tā)也能给(gěi)队(duì)伍(wǔ)的其他的法(fǎ)术单位增加输出能力

不过这(zhè)个技能只是(shì)给目标少量(liàng)的(de)法术(shù)伤(shāng)害(hài)结果,所以其实这个也是浪(làng)费了魔(mó)王自身当回(huí)合的(de)输出。

被动(dòng)技能(néng):护犊情(qíng)深

这(zhè)个(gè)就(jiù)不用(yòng)说,是(shì)先祖流魔王的福音(yīn)

不(bù)过当前版(bǎn)本魔(mó)王印记流不太实(shí)用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加(jiā)两种印记的(de)血量(liàng)

技(jì)能(néng)选择:主动技(jì)能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就是很长时间的法术六道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主动技(jì)能:否(fǒu)极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护(hù)盾(dùn)值要弱一些

被动技(jì)能(néng):魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐(táng)的兵者勇

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技能(néng)选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接补满须弥值(zhí),而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招(zhāo)”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须(xū)弥(mí)值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害(hài)和扶摇直(zhí)上暴(bào)击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然(rán)是对(duì)宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿(cháng)神(shén)佑而(ér)已,扶摇直上击(jī)杀(shā)可是(shì)没有(yǒu)溅射的

技能(néng)选择(zé):被动技能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力(lì)比起大招(zhāo)一(yī)梦要差得(dé)多(duō),所以自己的生存(cún)也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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