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什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级

什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒(mào)险家协(xié)会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻(xún)找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上(shàng)以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解(jiě)谜(mí)险(xiǎn)象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的(de)冒险征程(chéng)上(shàng),集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各方势(shì)力,运(yùn)用(yòng)丰富的技(jì)能系统,自(zì)由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很(hěn)严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng),技能(néng)共用一个按(àn)键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的(de)职业(yè)设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害(hài)收入(rù)的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时(shí)候(hòu),国(g什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级uó)王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出(chū)高输(shū)出(chū),就(jiù)要实(shí)打实(shí)的(de)打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷(shuā)新(xīn)前放其他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集(jí)齐(qí)的赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他职(zhí)业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是(shì)每小时一个(gè)号(hào),满级后,每(měi)个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡(kǎ)以外的(de)所有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌(diē),但是搬砖的(de)收入还是比较(jiào)高的(de),0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不(bù)应求或(huò)者被刻意压(yā)货,价格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自(zì)己装备的概率几乎为(wèi)零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器(qì),本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的(de)机(jī)制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的设(shè)计,这个图突出了一(yī)个随(suí)机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不(bù)时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他(tā)完全没(méi)问题,而(ér)且,这个情况完全(quán)是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打(dǎ)本的(de)时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人(rén)无(wú)语。

什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级data-fancybox="gallery" title="《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏">

七、总(zǒng)结

总的(de)来(lái)说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作(zuò)的(de)流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游(yóu)戏(xì)的(de)运营(yíng)服务和(hé)游戏(xì)优化(huà)部分不是很(hěn)到位(wèi),希(xī)望官方能够继续(xù)改进,给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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