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四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士(shì)一样 不(bù)要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害(hài)

串刺(cì):比较好的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速(sù)在一(yī)回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会(huì)消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格(gé)挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升(shēng)级后每(měi)次战(zhàn)斗出(chū)现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如(rú)果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升(shēng)级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的(de)效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位很高的一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思级后获(huò四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思)得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的(de)时(shí)候 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂(jì)可(kě)能一整(zhěng)局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删(shān)多(duō)少删多(duō)少。可(kě)能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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