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位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念

位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环(huán)即可(kě);中和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也(yě)就意(yì)味(wèi)着输出,需要(yào)拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发(fā)挥 一(yī)般(bān)不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可(kě)以(yǐ)的(de)输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌(pái) 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基(jī)本不(bù)抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情(位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为(wèi)4次

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致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决(jué)敌人(rén)

更好的(de)防御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来(lái)很好(hǎo)的防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后每次战(zhàn)斗出(chū)现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回(huí)合(hé)才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催化(huà)剂(jì)可能一(yī)整局都来不(bù)了,而且(qiě)催(cuī)化剂还(hái)要(yào)尽可能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶20

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