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2023年中国贫困地区有哪些,中国贫困地区有哪些县

2023年中国贫困地区有哪些,中国贫困地区有哪些县 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩(wán) 猎(liè)人(rén)开局攻略游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们(men)晕(yūn)头(tóu)转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着(zhe)不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过(guò)度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可(kě)观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用(yòng)完(wán)会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一(yī)回(huí)合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一(yī)个比较(jiào)容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人2023年中国贫困地区有哪些,中国贫困地区有哪些县

更好的防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽(lì)就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御(yù)端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带(dài)

3.运(yùn)转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下(xià)注(zhù):无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼(zéi)的(de)话需(xū)要的催化剂可能(néng)一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删(shān)牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡(kǎ)能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和(hé)运(yùn)转端。而不是(shì)感(gǎn)觉(jué)输(shū)出不够(gòu)一(yī)味的拿(ná)输(shū)出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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