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之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗(jué)得(dé)基本(běn)可以忽(hū)略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也(yě)可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为敏攻(gōng)系的(de)造成(chéng)的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才(cái)能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师(shī)作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成(chéng)了(le)战(zhàn)前(qián)准备,接下来(lái)进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的(de),但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩(wán)家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据(jù)伤害排(pái)名来(lái)的。

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三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配(pèi)方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂(hún)师(shī),那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择(zé),要根据自(zì)己目(mù)前有的(de)魂师来(lái)搭配(pèi),没(méi)有的(de)魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用(yòng)太(tài)追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一(yī)民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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