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随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么

随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍(shào)及(jí)玩法解析游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾整个(gè)城(chéng)市的(de)各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的(de)工业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策(cè)略游(yóu)戏而言,如(rú)果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节,可能数万字也不(bù)一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没(méi)有详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入(rù)到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳(nà)的(de)税(shuì)赋(fù),越多的人口(kǒu)和越(yuè)高等级(jí)的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是以资(zī)本(běn)主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的(de)经(jīng)济收入用(yòng)来维持、建造(zào)和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的(de)工作(zuò)人口又会(huì)带(dài)来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层(céng)人口需要的生(shēng)活物(wù)资(需要在附近建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时(shí),人口就(jiù)会增(zēng)长:比(bǐ)如(rú)农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是(shì)“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种植区(qū)域,但基本是以经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到(dào)一定(dìng)程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完(wán)成(chéng)以后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满(mǎn)足(zú)了(le)所(suǒ)有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获(huò)得(dé)更高(gāo)的单个(gè)住房人口上限。不过(guò)值得一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需要完成的(de)是(shì)一个整体的人口(kǒu)和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程(chéng)中,不(bù)过随(suí)着城市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观(guān)方面的(de)内容——比如需要把仓库建成(chéng)一(yī)个(gè)均(jūn)匀分(fēn)布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路(lù)的状态(tài),来避免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸(xìng)福度、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染病随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么的风险、需要(yào)建污水&废物处理设(shè)施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以(yǐ)在居民(mín)住房中看(kàn)到满意(yì)度的(de)数值,可以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发组能力与态(tài)度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游(yóu)戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时才入门,但随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就(jiù)需(xū)要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来(lái)的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的(de)额外内容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己的喜好来(lái)选择是否(fǒu)在自定义模式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域(yù)、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的(de)本体,以及每(měi)一(yī)个扩展包内容都包含(hán)了(le)一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这(zhè)些(xiē)剧本中(zhōng)的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样的(de)内容(róng)特色呢?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大(dà)地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这(zhè)些文(wén)娱(yú)相(xiāng)关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本体而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都(dōu)存在(zài)明(míng)显的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需(xū)要(yào)完(wán)成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色(sè)就(jiù)是不交税(shuì)了(le),收(shōu)入(rù)基(jī)本上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿(ná)去(qù)卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了(le)。

不(bù)过游戏(xì)也存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需(xū)求的商路,还(hái)有很多临时(shí)事件,会增(zēng)加(jiā)或者减少商品价(jià)格(gé)——这一(yī)点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的货物,可(kě)以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后收(shōu)益(yì)相当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的(de)话(huà),特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大(dà)几千(qiān)上万(相(xiāng)对而言劳工的(de)产出解(jiě)锁人口需求基(jī)本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居(jū)多,包括艺术(shù)家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带(dài)来的问题就是需要频(pín)繁(fán)升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个(gè)和本体类(lèi)似的(de)问题,也(yě)就是本(běn)作的(de)自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季(jì)票(piào)形(xíng)成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时(shí)机(jī):首先不(bù)同(tóng)于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各(gè)自的领(lǐng)域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的(de)《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后(hòu)期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景的微观画(huà)面(miàn)确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较(jiào)老的(de)经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢(huān)的(de)其实(shí)是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的(de)空(kōng)间(jiān)——可能(néng)相(xiāng)对于《城市(shì)天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管道这些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也(yě)游玩内容的(de)“多元化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言(yán),大量的(de)故事剧本可以起到很好(hǎo)的(de)引导作用(yòng),而(ér)对(duì)于(yú)一直(zhí)在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下年(nián)4季票带来的(de)南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格(gé)体验。

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