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精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思

精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多(duō)的(de)输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来(lái)分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质(zhì)量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来(lái)了(le)基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一(yī)回合来(lái)此牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼(zéi)可(kě)不抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下抓了(le)吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些(xiē)条件就(jiù)需(xū)要防御卡(kǎ)来(lái)解决(jué)防(fáng)御端的需(xū)求(qiú)(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打(dǎ)折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御(yù)端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

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*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是(shì)弃(qì)牌(pái)贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌(méng)新玩弃(qì)牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂(jì)可能一(yī)整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可(kě)能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够(gòu)一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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