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提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好

提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需(xū)要(yào)拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓(zhuā)没(méi)什(shén)么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)14点伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来 升级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好class="uhq9v 0fb3-7fb5-5a23-051a view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/81f81767ab105db931c0878422648bde.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略">

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运(yùn)转 每回(huí)合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期(qī)没有优(yōu)质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是(shì)一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不(bù)会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都(dōu)逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可能(néng)一(yī)整局都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开(kāi)局(jú)除了杂(zá)技(jì)这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本(běn)首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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