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太深是一种什么体验,太深是不是不好

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气血觉醒技(jì)能累计大于(yú)50小于(yú)150触发一阶,持续(xù)30s,累(lèi)计(jì)大(dà)于(yú)150触发二阶,刷新持续时(shí)间(jiān)为30s。

怪物猎人(rén)崛起气血觉醒技能是根据吸(xī)血量(liàng)分为低/高(gāo)两档加成(chéng), 分界线为50/150血,累计(jì)大太深是一种什么体验,太深是不是不好于50小于150触(chù)发(fā)一阶(jiē),持续30s,累计(jì)大于150触发(fā)二阶(jiē),刷(shuā)新持续时间为30s。

一、气血(xuè)觉醒技(jì)能(néng)介(jiè)绍

根据吸血(xuè)量分为低/高两档加成, 分界线为50/150血

*即使HP已满仍(réng)然可以触发,持续30秒(miǎo)

物理和属性(xìng)双加成,固定(dìng)值加算,属性弩可(kě)以考虑使(shǐ)用

LV1 近战5/10物理和(hé)属性, 远程4/8

LV2太深是一种什么体验,太深是不是不好 近战5/20,远程4/15物理 4/10属性(xìng)

LV3 近(jìn)战15/40物(wù)理+15/30属性(xìng),远程10/25物理+8/15属(shǔ)性

二、总(zǒng)结(jié)

累计大于50小于150触(chù)发一阶,持续30s,累计大(dà)于150触(chù)发二阶,刷新持(chí)续时间为30s

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