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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素(sù)反应(yīng)是很多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能(néng)造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮(bān两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了g)助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的(de)重(zhòng)中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存(cún)在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更高

由此导致的(de)一个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特殊的元素(sù),目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会(huì)发(fā)生(shēng)转化,除造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应元(yuán)素(sù)护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择(zé)大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

相关下(xià)载

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