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重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文(wén)将带(dài)你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图(tú)流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元(yuán)素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定(dìng)的(de)防(fáng)御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人(rén),则(zé)会(huì)向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤(shāng)害不(bù)提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期体验(yàn)中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制关(guān)系(xì),即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个很有(yǒu)意思的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火(h重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么uǒ)元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持(chí)续(xù)受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成对(duì)应(yīng)转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对(duì)应元素的(de)晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择的(de)思路(lù),具体的选择(zé)大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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