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却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝

却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的(de)原(yuán)神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的(de)理解(jiě)!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元(yuán)素反应相(xiāng)关(guān)的(de)内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝角(jiǎo)色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌(dí)人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对(duì)敌人造(zào)成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周(zhōu)围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的(de)敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同(t却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝óng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应(yīng),重攻(gōng)击(jī)在前期(qī)体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存在一(yī)定(dìng)的克(kè)制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克(kè)水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的(de)一(yī)个很(hěn)有意思(sī)的(de)现象是:在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角色(sè),在元素(sù)反应(yīng)层面上,草元素只和火元(yuán)素(sù)反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以(yǐ)推(tuī)断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会(huì)额外造成对应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思(sī)路(lù)

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素伤害(hài却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝),弱。

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