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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么(me)加点更好 新手(shǒu)职(zhí)业加点推(tuī)荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级(jí)之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的(de)近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就(jiù)是(shì)敏(mǐn)捷(jié),我们在开(kāi)局(jú)几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的(de)灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以提升(shēng)武士的(de)力量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们的(de)攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前(qián)期(qī)的血量是一定要加(jiā)的。但是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不(bù)要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来(lái);对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长(zhǎng),等(děng)我们有了一定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此前(qián)期(qī)基本上(shàng)不用点这两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这两个针对(duì)于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么(me)优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局(jú)一些的(de)重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中这个位(wèi)置(zhì)就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之前(qián)都(dōu)是完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的(de) *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就很低了。武士(shì)前期(qī)把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期(qī)熟(shú)悉(xī)游戏(xì)环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要(yào)加(jiā)力(lì)量,其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话,不(bù)会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装(zhuāng)备一(yī)些必(bì)要(yào)的(de)武(wǔ)器。随后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑士(shì)的(de)攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另(lìng)外战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决(jué)定了你(nǐ)能(néng)带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前(qián)期做的很(hěn)困(kùn)难的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点上(shàng),我们(men)一定要注意。如(rú)果选择了(le)法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战士和(hé)其(qí)他职业(yè),法(fǎ)师的(de)主要(yào)攻击(jī)是法术,更多的是(shì)需要魔法的(de)加(jiā)成,所以说我们在加(jiā)点的时(shí)候,一定要分清主法师(shī)来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力值不够的话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力是非常关键的(de),通(tōng)过(guò)智力的提(tí)高,可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是需(xū)要18点,当然(rán)我们(men)希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其(qí)他的(de)属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一(yī)味的对法师进行(xíng)智(zhì)力(lì)加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我们第二个要加的(de)。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是(shì)很(hěn)强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下(xià)几(jǐ)下也会(huì)消(xiāo)灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适应前期(qī)的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候(hòu)我们也要通(tōng)过(guò)这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐(nài)力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大多数情况下(xià)就是因为(wèi)不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持(chí)武器(qì)路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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