市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的原神元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透的一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神(shén)的(de)重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带(dài)你了解元(yuán)素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了(le)解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流(liú)

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造(zào)成范围火元素(sù)伤害。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额(é)外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无(wú)法为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受(shòu)到(dào)重(zhòng)攻(gōng)击(jī)时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些元素(sù)在战斗存在(zài)一(yī)定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一(yī)个很有意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种非常特(tè)殊的元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受到(dào)火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生(shēng)转化(huà),除造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外,还会(huì)额外造(zào)成对应(yīng)转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会生成对(duì)应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些>冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

相关下载(zài)

原(yuán)神更高帧数优化器是一款简(jiǎn)单好用的手机(jī)画质修改工具(jù),开启之后用户们只要简(jiǎn)单(dān)的操(cāo)作就可以让你(nǐ)的游戏画质变(biàn)得十分的好(hǎo)看,享受这个简单(dān)的(de)流畅(chàng)的修改器使用,超级好(hǎo)玩的画质助手等着你(nǐ)的(de)体验(yàn),只(zhǐ)要(yào)在(zài)这个(gè)软件中进行优(yōu)化,你就可以享受最顶(dǐng)级(jí)流畅的画(huà)质。

如果(guǒ)觉得本站(zhàn)所整理的游戏(xì)内容很不错的(de)话,欢迎(yíng)点(diǎn)击下方分享按钮,转发给身边游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司 部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些

评论

5+2=