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外科鼻祖是谁?

外科鼻祖是谁? 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者(zhě)们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ外科鼻祖是谁?)打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要讲述(shù)你是与众(zhòng)不同的那(nà)个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意志不(bù)灭(miè),你就(jiù)不会(huì)失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志(zhì)同(tóng)道合的新盟友,去(qù)击败(bài)早已失去自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们。这(zhè)个世界的存亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇(y外科鼻祖是谁?áo)摆也很大(dà),玩(wán)起(qǐ)来(lái)很(hěn)不舒服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了(le)两个,其他都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一条路,没(méi)什(shén)么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也都差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁(suǒ)血在(zài)第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很(hěn)严(yán)重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直(zhí)到(dào)半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不(bù)然(rán)会被他(tā)下(xià)一(yī)个技(jì)能打飞(fēi),只要你还没打中他(tā),他就会(huì)不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能只有(yǒu)很少一部(bù)分(fēn)进(jìn)行刮痧(shā),你会浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之(zhī)后(hòu)把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩(jǔ)不(bù)是(shì)很(hěn)严重。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的(de)远(yuǎn)程(chéng),但是如果你选择增加抛射物(wù)或者有护(hù)盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢(màn),站的(de)地方要(yào)么是一条(tiáo)线(xiàn),要(yào)么(me)是各种站台,人(rén)物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在(zài)有限的(de)时间内(nèi)翻滚,就会被近(jìn)战击(jī)中,如果你绕(rào)过后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后面还有个远(yuǎn)程也(yě)发现你了(le),你(nǐ)就更难躲(duǒ)了(le)。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不(bù)需要(yào)走位了(le),所以不知道为什么(me)既然给了玩家(jiā)一个(gè)翻滚躲避就不能设定(dìng)得(dé)更好点,比如操(cāo)作流(liú)畅或(huò)者较(jiào)强的可操作性,现在(zài)这样(yàng)设(shè)计只觉得前期(qī)躲不开,后期(qī)又完(wán)全不用躲(duǒ)。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难(nán)度对怪(guài)物的加成不是一(yī)般的离(lí)谱,加上血和伤害以(yǐ)及(jí)攻击次数,外科鼻祖是谁?攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期(qī)和他在一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有(yǒu)远程(chéng)追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻(fān)滚(gǔn)时间之(zhī)类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性(xìng)免疫,随(suí)便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪的数量(liàng)会增(zēng)加(jiā)40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个血厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你(nǐ),你在注意(yì)boss的大范围伤(shāng)害同时又要(yào)避(bì)免(miǎn)蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的无处(chù)可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多(duō)普通效果的(de)道具会降低(dī)你的游(yóu)玩(wán)体验,游戏中有很多不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩(wán)一(yī)个流派(pài),你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触发协同和其他效(xiào)果,但(dàn)是(shì)这个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出现(xiàn)的(de)就(jiù)越(yuè)多,标签相同的(de)道具就(jiù)越难凑齐(qí),官(guān)方给了你出了(le)禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多(duō)道(dào)具,大部分道具还(hái)是不够(gòu),而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具(jù),很可能(néng)会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服(fú)只有四个,比国际服差了一半(bàn)以上(shàng),在游戏中(zhōng)可以看广(guǎng)告,拿道具等,但(dàn)不知道(dào)这是不(bù)是刻意的(de)设计,减(jiǎn)少你在游戏中(zhōng)获得(dé)的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道(dào)具是有(yǒu)的(de),但是因为没有角色(sè)所以不(bù)能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一(yī)般,可(kě)操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道(dào)具(jù),实(shí)际(jì)上还会(huì)给自己增加(jiā)难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的(de)情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优点(diǎn)就是让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀(xiù)了(le)。

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