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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有(yǒ发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强u)效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗(yí)物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自(zì)带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提(tí)升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的(de)攻击力(lì)。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的(de)血量是一(yī)定要加的。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张,我们(men)可(kě)以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于(yú)一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定(dìng)的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前(qián)期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位(wèi)置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之前(qián)都是完(wán)全(quán)可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性(xìng)收益(yì)就很低了(le)。武(wǔ)士前(qián)期(qī)把血量加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的(de)话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士(shì)前期(qī)自带(dài)远程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话(huà)主要就(jiù)是加血(xuè),因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实(shí)这(zhè)是(shì)一个(gè)误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么(me)容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议(yì)优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开(kāi)荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这(zhè)样的(de)话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基(jī)本(běn)上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要(yào)求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的(de)情(qíng)况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法(fǎ)师的(de)着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使(shǐ)有(yǒu)很(hěn)多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的(de)法术(shù),对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加(jiā)智力是非常(cháng)关键的,通过智力(lì)的提高(gāo),可(kě)以很好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前(qián)期(qī)可以先把智(zhì)力加到(dào)18点(diǎn)以上(shàng),因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的(de)属性(xìng)要求也是需要(yào)18点,当然(rán)我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关键(jiàn),但是(shì)在前期我(wǒ)们也(yě)不要一味的对(duì)法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的(de)法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但(dàn)是在血(xuè)槽会(huì)造(zào)成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽,那(nà)样(yàng)也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可(kě)取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也(yě)不是(shì)很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们没有强力的(de)血槽,敌人的(de)压(yā)迫之下几下也会(huì)消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的(de)敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也(yě)要(yào)通(tōng)过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先(xiān)把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实(shí)生命无所谓的,大(dà)多(duō)数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多(duō)后(hòu)期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大(dà),走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤害。

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