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形容君子的成语有哪些,形容君子的成语有哪些词语

形容君子的成语有哪些,形容君子的成语有哪些词语 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能(néng)数(shù)万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让我用(yòng)一个词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的(de)基础——投入(rù)到农(nóng)业与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款(kuǎn)游(yóu)戏中(zhōng)金钱(qián)收(shōu)入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则(zé)是以资本主义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期的各(gè)个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造(zào)和升(shēng)级各种设施(shī),就需要更(gèng)多和更(gèng)高(gāo)级的(de)工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初(chū)只有1人口,当提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基(jī)本是以经(jīng)济作物(wù)而(ér)不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了(le)所有的物资(zī)需(xū)求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工(gōng)人(rén),并且获得(dé)更高的单个住形容君子的成语有哪些,形容君子的成语有哪些词语(zhù)房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工(gōng)作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作类需要(yào)工人(rén)等(děng)等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是一(yī)个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于(yú)一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不(bù)过(guò)随着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都(dōu)有道(dào)路的状态,来(lái)避免(miǎn)中后期(qī)复杂(zá)供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我们(men)可以在居(jū)民住房(fáng)中看到(dào)满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度(dù)的重要(yào)展现环节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但(dàn)与此同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更多(duō)有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这(zhè)样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的(de)变化了。在(zài)4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自(zì)己(jǐ)的(de)喜(xǐ)好(hǎo)来选择(zé)是(shì)否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨(yǔ)果(guǒ)医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机(jī)制的(de)玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务依然是送(sòng)达那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美(měi)或者加勒比海的热带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的(de)优势是真的(de)不明显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文(wén)娱相关可(kě)能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首先(xiān)之一(yī)点就(jiù)是相对于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工(gōng)的(de)食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变(biàn)化,这意味着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定(dìng)就(jiù)稍(shāo)微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本(běn)加(jiā)厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本中可供开(kāi)发(fā)的(de)形容君子的成语有哪些,形容君子的成语有哪些词语有是(shì)十多个(gè)岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源断层(céng),中期开始不可避(bì)免的需要完成(chéng)一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人(rén)口升(shēng)级(jí)阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的(de)特色就是(shì)不交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都(dōu)知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个(gè)小(xiǎo)时(shí)以后的事(shì)了。

不过游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都(dōu)有(yǒu)着相当(dāng)高的(de)售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意义(yì)主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市需(xū)求的(de)货物,可以额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获得(dé)资金收入,黑市(shì)物品在(zài)居民形成(chéng)规模以后收益(yì)相当可观。不过需(xū)要先花费(fèi)比较高(gāo)的价格从旧世(shì)界(jiè)的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)看到说(shuō)黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有(yǒu)琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务也是以(yǐ)围绕(rào)买(mǎi)回几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过(guò)目前的版(bǎn)本(běn)比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题(tí)就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁(suǒ)人口(kǒu)需(xū)求(qiú)基本都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的(de)复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是需要频(pín)繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级回(huí)来)。这样就带(dài)来(lái)了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化(huà)和模块化(huà)程度不(bù)够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家(jiā)入(rù)手的很好时机(jī):首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将(jiāng)也基本(běn)在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可(kě)能(néng)只有相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后(hòu)期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的(de)微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画(huà)风格(gé)的游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表的(de)《人类》大(dà)概是(shì)不(bù)分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可(kě)能(néng)相对于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管(guǎn)上(shàng)面(miàn)的立交桥和(hé)下面的管道(dào)这(zhè)些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个(gè)系列的新玩家而言(yán),大(dà)量的故事(shì)剧本可(kě)以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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