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噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存(cún)的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获(huò)得(dé)基于敌人等级(jí)的近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存(cún)能(néng)力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如(rú)果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一击(jī),则不会(huì)激活。

关于为(wèi)什么(me)我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难(nán)免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂(bì)模组(zǔ)【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时(shí)间(jiān)膨胀核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会(huì)缺(quē)重弹,更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机(jī)制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的(de),如(rú)果是主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此(cǐ)时(shí)第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者(zhě)切空容(róng)器打(dǎ)一(yī)发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动(dòng)画(huà)不吃换弹(dàn)模(mó)组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流(liú)程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或(huò)者不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直(zhí)接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间(jiān),-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮(pào)或与你职(zhí)业分(fēn)支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中(zhōng)都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果射击(jī)以及全部的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额(é)外(wài)获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空(kōng)飞刀的(de)情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益(yì)和(hé)奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也(yě)没(méi)问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速(sù)打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能(néng)提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思路(lù),需要你猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必(bì)带

其(qí)他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能(néng)量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携(xié)带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚(xū)空猎了(le),那更(gèng)多承担的是一个(gè)辅助作(zuò)用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主(zhǔ)打的就(jiù)是工(gōng)具(jù)人,上易伤产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且不(bù)需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的(de)终(zhōng)结技(jì),但是考(kǎo)虑(lǜ)再三(sān)还(hái)是选择(zé)了(le)【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(l旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释éi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定推荐,根据(jù)对(duì)应环(huán)境(jìng)进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)

第(dì)六(liù)郊狼:相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大(dà)多(duō)是单(dān)刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多人爱(ài)用(yòng),生(shēng)存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高(gāo)难(nán)场景有用(开黑语音能配合(hé)的(de)情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实(shí)碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化(huà)装备(bèi),需(xū)要用到(dào)这两(liǎng)个装备的场景基(jī)本上都是有(yǒu)着自(zì)己明确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决于(yú)3号(hào)位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先保证手雷(léi)的回(huí)转,其余照抄即可

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