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最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思

最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全部(bù)点满)

托帕&账账(简称托帕(pà))是一名巡(xún)猎(liè)命途的火属性角色,可以召唤“账(zhàng)账(zhàng)”最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思进入战斗。本次为大(dà)家带来《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》托帕行(xíng)迹详解(jiě),托(tuō)帕加点推荐。托帕的普(pǔ)攻(gōng)是(shì)一个常(cháng)规(guī)普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之后(hòu),普攻伤(shāng)害也会被(bèi)视为(wèi)追加攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤(chì)字…

托帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害也会被(bèi)视(shì)为追加攻击(jī)伤害。

至于实战中选(xuǎn)择使(shǐ)用普攻还是使用战技,需要根据队伍(wǔ)实际(jì)情(qíng)况(kuàng)灵活选(xuǎn)择,有(yǒu)些情况(kuàng)用普攻虽然(rán)出(chū)伤较慢,但综合(hé)收(shōu)益高(gāo)一点(diǎn),有些情况(kuàng)使用战技打个(gè)快(kuài)速爆发(fā)出(chū)伤,收益会更高(gāo)。

战(zhàn)技:支(zhī)付困(kùn)难?

托帕的战技是单攻(gōng)攻击,也是托(tuō)帕(pà)的核心机制(zhì)启(qǐ)动的关键,能为(wèi)目标(biāo)敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌(dí)人(rén)受到的追加攻击(jī)伤害提高,这(zhè)是易伤乘区的增益,且只对(duì)追加攻(gōng)击生(shēng)效。同(tóng)时,战技会额(é)外让账账发动(dòng)一次攻(gōng)击,这(zhè)次攻击一共分(fēn)为(wèi)7段(duàn),倍率平(píng)均,本次攻击既属于(yú)战技也属于(yú)追(zhuī)加攻击,不属(shǔ)于账账自己(jǐ)的行动,不会(huì)激活(huó)需(xū)要(yào)账账自己行动才能触发的机制。

其(qí)他需要注意的关键机制如下(xià):

①我方目(mù)标回(huí)合开始或行(xíng)动时(shí),若(ruò)场上不(bù)存在陷入【负债(zhài)证明】状态的敌方目标(biāo),托帕使随机敌方(fāng)目标陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只能(néng)同时(shí)存(cún)在一个敌人(rén)身上,改变目标后,原来的那个会消失(shī)

③敌人头上会显示(shì)【负债证明】标(biāo)记。

④【负债(zhài)证明】为不可解除的负面效果。

天赋(fù):猪(zhū)市?!

托(tuō)帕的天赋是托帕(pà)的核心(xīn)机制(zhì),可以召唤(huàn)账账进入(rù)战斗(dòu),账账初始速度80,不会随(suí)技能等级提升(shēng)而改变。账账行(xíng)动时(shí)发动(dòng)追(zhuī)加攻(gōng)击(jī),一共分为7段,倍率平均,只(zhǐ)会攻击(jī)拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的(de)追加攻击时,账账行动提前50%,但账(zhàng)账自己(jǐ)的行动不会(huì)触发这(zhè)个行动提前。

而且需要注意:姬子黑(hēi)塔的追加攻击由账账自身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行动还未(wèi)结(jié)束(处在账账回合的额外阶段),所(suǒ)以不(bù)会(huì)对账(zhàng)账(zhàng)进行拉条。

终结(jié)技:扭亏为盈!

托帕的终结技(jì)是一(yī)个强(qiáng)化技(jì)能,使(shǐ)账(zhàng)账进(jìn)入【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提(tí)高,这部分提高的倍率在战斗中(zhōng)表现(xiàn)为(wèi)多1段相应倍率(lǜ)的伤害。

值得(dé)一提的是(shì),托帕战技的那次(cì)攻击也能获得【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状态的(de)增(zēng)益加(jiā)持,并且会消耗次数。

除此之(zhī)外,当陷入【负债证(zhèng)明】状态下的敌方目标受到我方的(de)普攻、战技或终结技(jì)的攻击(jī)时,账(zhàng)账行动提前(qián)50%。再(zài)结合天赋中的追(zhuī)击提前机(jī)制,基本上(shàng)只要我方发(fā)动攻击,账账就会行动(dòng)提(tí)前(qián),所以尽量在(zài)【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间外用(yòng)追击拉条(tiáo)账账,不然感觉有点浪费。

此(cǐ)外,由于托帕的(de)普攻和战技(jì)都被视为(wèi)追加攻击,所以释(shì)放终结技后(hòu),托帕释放普攻或(huò)者战技(jì)可以给账账拉100%条(普(pǔ)攻(gōng)拉(lā)50%+追加攻击(jī)拉50%)

因(yīn)此在托帕能量充满,但账账马上(shàng)就要行(xíng)动了的时(shí)侯(hóu),建议先等账账(zhàng)这次行动(dòng)完,再放托(tuō)帕终(zhōng)结技,避免(miǎn)浪(làng)费(fèi)大招的拉(lā)条增益效(xiào)果。

进入【涨幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态后,账账在行动条上的(de)图(tú)标(biāo)会发(fā)生变(biàn)化,并且在行动值(zhí)上方会标(biāo)注剩余(yú)触发次(cì)数。

 

秘技:明(míng)补

秘(mì)技(jì)只能在(zài)战(zhàn)斗外(wài)使用,托帕(pà)的秘(mì)技是一个状态类秘技,分(fēn)为(wèi)主动和被动两个效果:

①被动(dòng)能力,常态召唤账账跟(gēn)随,该被(bèi)动不消耗(hào)秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一(yī)定范围内的普(pǔ)通宝箱和扑满(mǎn),且不会惊动(dòng)扑(pū)满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘(mì)技点获得强化,进入战(zhàn)斗后在(zài)账账(zhàng)首次释放(fàng)攻击(jī)后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大(dà)地图主(zhǔ)动使用秘技后(hòu)进(jìn)入战斗(dòu)获(huò)得胜(shèng)利,可(kě)以获(huò)得少量(liàng)信用点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使(shǐ)用秘技后进入战斗获(huò)得胜(shèng)利,可以获得少量宇(yǔ)宙碎(suì)片,且有(yǒu)小概率(lǜ)获得一个随机奇物(这个效果有点难受的,万一天胡开局(jú)之后随机出一个面具……)

技(jì)能加点优先级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻

(除了普攻(gōng)之外(wài)建议全部点(diǎn)满)

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