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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神(shén)元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机(jī)制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给大家(jiā)整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握(wò)原神(shén)战斗(dòu)系统的(de)之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了(le)解(jiě)元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导(dǎo)悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造(zào)成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围(wéi)存(cún)在(zài)被水元素(sù)附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围(wéi)传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击顺序(xù悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词)的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应(yīng),重攻(gōng)击在前(qián)期体(tǐ)验中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的(de)一个(gè)很(hěn)有意(yì)思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素(sù)接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害(hài)外,还会额外造成对(duì)应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色(sè)提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮大家理解选择的(de)思(sī)路(lù),具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下(xià)载

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