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431mm是多少厘米 431mm是多少米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩(wán)法解析游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市(shì)的(de)各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革(gé)命(mìng)模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩(wán)法(fǎ)细节,可(kě)能(néng)数万字也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越高等级的人口会(huì)产生更高(gāo)的经济(jì)收入。工(gōng)作类(lèi)型的(de)划分则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为(wèi)工业革(gé)命时(shí)期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更高的(de)经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级(jí)的(de)工作人口又会(huì)带来新的需求(qiú),否则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人口需要的生活物(wù)资(需要在(zài)附近建立市场(chǎng)来供(gōng)应(yīng))时(shí),人口(kǒu)就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽(suī)然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的(de)总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成(chéng)城市,这(zhè)种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需(xū)要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生新的(de)工人,并且获(huò)得更高(gāo)的单(dān)个住(zhù)房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu)并(bìng)不(bù)是上位替代,而是分(fēn)工(gōng)共存的(de)关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一(yī)个整体(tǐ)的人口和(hé)居住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着(zhe)城市规(guī)模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成(chéng)一(yī)个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八(bā)方都(dōu)有道路的(de)状(zhuàng)态(tài),来避(bì)免中后(hòu)期复杂供应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区(qū)扩大(dà)以后(hòu),也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设(shè)消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了(le)“服务(wù)于人”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在(zài)居(jū)民住(zhù)房中看到满(mǎn)意(yì)度的数(shù)值,可(kě)以针对(duì)性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度(dù)的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因(yīn)为(wèi)这样(yàng)的(de)游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来进行支(zhī)持,这(zhè)样(yàng)就(jiù)需(xū)要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包(bāo)内容都包含了(le)一段带有教学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特(tè)色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在(zài)《新兴(xīng)世界》,而(ér)她(tā)的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的(de)热带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而(ér)言,居(jū)民的工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳工,然(rán)后就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每(měi)个阶层的具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的(de)变化,比如(rú)劳工的食(shí)物(wù)需(xū)求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这(zhè)意(yì)味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏(xì)本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加厉的(de)趋(qū)势,在预(yù)设剧本中可(kě)供开(kāi)发的有是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大(dà)岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可(kě)避免的需(xū)要完成一(yī)些(xi431mm是多少厘米 431mm是多少米ē)重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入基本上只能(néng)贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现(xiàn)实时间2个(gè)小时以后的(de)事(shì)了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着(zhe)相(xiāng)当(dāng)高的售(shòu)价(jià),中后(hòu)期商品(pǐn)基(jī)本单价上(shàng)千(qiān),形成(chéng)稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还(hái)有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增加或者(zhě)减少商品价(jià)格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高(gāo)的价格从(cóng)旧世界的港口来(lái)购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出(chū)来(lái)可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物(wù)馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过目前(qián)的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有点太多(duō)了,后期动(dòng)辄大(dà)几(jǐ)千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工的(de)产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基(jī)本都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂(zá)产品(pǐn),所(suǒ)需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工序也需(xū)要大(dà)量的(de)工农。这样带来(lái)的问(wèn)题就是需要频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和本体类似的问题(tí),也(yě)就是本作的(de)自动化和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩(wán)的(de)实(shí)时(shí)策略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的(de)游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微(wēi)观的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观(guān)画面确实好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可(kě)能相对于(yú)《城(chéng)市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触过这(zhè)个系列(liè)的新(xīn)玩家(jiā)而言,大(dà)量(liàng)的(de)故事剧(jù)本(běn)可以起到很好的(de)引导作用,而对(duì)于一直(zhí)在玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可以体验一(yī)下年4季票带来(lái)的(de)南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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