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俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大

俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩法(fǎ)解析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事(shì)无巨(jù)细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不(bù)一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没(méi)有(yǒu)详(xiáng)细(xì)的百(bǎi)科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么(me)就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的(de)产出(chū)、转化为(wèi)武装力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺(yì)术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人口和越高(gāo)等级的人口会产生更高(gāo)的经济收(shōu)入(rù)。工(gōng)作类型的(de)划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要(yào)更多和更高级的(de)工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会(huì)带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是(shì)一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了那(nà)个阶层(céng)人(rén)口需要的生活(huó)物资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩(wán)法(fǎ),虽然(rán)存在(zài)种植区域,但基本是(shì)以经济作(zuò)物(wù)而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住房升级(jí)到(dào)下(xià)一(yī)个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新(xīn)的(de)工人(rén),并且获得更(gèng)高的单个住房人(rén)口上限。不(bù)过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人口(kǒu)并(bìng)不是上(shàng)位替代,而(ér)是(shì)分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工(gōng)作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操作类需要(yào)工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人口和(hé)居(jū)住区域的(de)规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大(dà)概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一个(gè)均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后(hòu)期(qī)复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以后,也(yě)要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来(lái)保持城市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们(men)可以在居(jū)民住房中看到满意(yì)度(dù)的数值(zhí),可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来(lái)说(shuō),DLc的品质(zhì)同(tóng)样也(yě)是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环(huán)节(jié),因为(wèi)这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含(hán)了(le)一(yī)段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧(jù)情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新机(jī)制的玩(wán)法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些(xiē)剧(jù)本中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦(lún)特就(jiù)会(huì)作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的(de)新(xīn)内容(róng)机制(zhì))。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外(wài)另一个具有(yǒu)比较强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到(dào)了南美或者加勒比(bǐ)海的(de)热(rè)带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这边(biān)走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利的(de)路线(xiàn),但其实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不(bù)明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工到(dào)劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了(le)。此外(wài)每个阶层的(de)具体(tǐ)需求(qiú)也就(jiù)较大(dà)的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉饼”俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大——不要小看这个变化(huà),这(zhè)意味着初(chū)始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实(shí)游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边(biān)一(yī)个(gè)岛不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设(shè)定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存在(zài)明(míng)显的资源(yuán)断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划的(de)大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不(bù)交税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力(lì)还是相当(dāng)大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都(dōu)是(shì)现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家这(zhè)个阶层(céng)解锁的(de)制(zhì)品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的(de)。其次就(jiù)是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化(huà)需求的商路,还有很多(duō)临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基(jī)本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需要先花费比(bǐ)较高(gāo)的价(jià)格从旧世界(jiè)的(de)港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来(lái)可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑(zhù)也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言劳工的(de)产出(chū)解锁人口(kǒu)需求基本都是(shì)小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实(shí)际上(shàng)产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种植和(hé)加工(gōng)工序也(yě)需(xū)要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级(jí)房(fáng)子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类(lèi)似的问题,也(yě)就(jiù)是(shì)本作的自(zì)动化(huà)和模块(kuài)化程度(dù)不(bù)够,中后期点起来太麻(má)烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完(wán)俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时(shí)策略种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多(duō)种田游戏后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的(de)微观画(huà)面确实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列(liè)那些(xiē)比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实(shí)是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的“多(duō)元(yuán)化(huà)”方(fāng)面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这(zhè)个系列的(de)新玩家而言,大量的故事(shì)剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于(yú)一直在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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