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忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义

忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较低,专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜流(liú)是一名(míng)毁灭(miè)命(mìng)途的冰属性(xìng)角(jiǎo)色(sè),本次(cì)为大家带(dài)来(lái)镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也(yě)有(yǒu)20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的(de),5叠的(de)记(jì)一位星神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算(suàn)多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比

镜流作为(wèi)一个输出角色(sè),所以本次计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个(gè)循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环(huán)

②计算这个循环的总伤害

③引入速度(dù)和行动(dòng)次数,计算这个循环所经过的总行动值(zhí)

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出平均每经过(guò)1行动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专(zhuān)武各星(xīng)魂收益对比

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比

本(běn)次对比使(shǐ)用0魂的镜(jìng)流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光锥的每个(gè)叠影等(děng)级都(dōu)做了(le)计(jì)算(suàn)。

无可取代由(yóu忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义)于(yú)镜流的受击概(gài)率不低,所(suǒ)以就把(bǎ)效(xiào)果视为常(cháng)驻。

星(xīng)神的(de)增(zēng)伤需要(yào)击破来触发(fā),所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等(děng)效平均化(huà)计算(suàn)。

秘密誓(shì)心只算忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义(suàn)了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触发(fā)就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂(hún)在对单情(qíng)况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合(hé)下爆发力也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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