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大肖指哪几个生肖,大肖指哪几个生肖动物

大肖指哪几个生肖,大肖指哪几个生肖动物 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人(rén)作为(wèi)一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一(yī)般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什(shén)么(me)输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被怪(guài)物(wù)伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不(bù)建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何(hé)运转 每(m大肖指哪几个生肖,大肖指哪几个生肖动物ěi)回(huí)合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来(lái)的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人(rén)的防御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过(guò)牌的(de)时候 较少过(guò)牌(pái)的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可(kě)能(néng)一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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