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萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市

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阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实(shí)这一(yī)点是(shì)比较吸引人(rén),少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实(shí)是(shì)我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,少阴也是(shì)不(bù)怎么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引(yǐn)人(rén),使用(yòng)的当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果,少阳(yáng)增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的(de)时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果持(chí)平(píng),少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多(duō)少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期(qī)间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性(xìng)效(xiào)果增加(jiā)的愤怒

因为(wèi)增加(jiā)的愤怒是不保留小数点的,所以每次(cì)增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是含小数的(de)时候,会向下取整,并(bìng)且不累积

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的(de)愤(fèn)怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果(guǒ)也会(huì)较低(dī)甚至是没有,比如单(dān)次(cì)10%以下气血损(sǔn)失时(shí),阴(yīn)属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来看,如果气(qì)血损失较高(gāo)时,阴属性(xìng)额(é)外增(zēng)加的(de)愤怒值就会很高

不过(guò)阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)是在回合结束时一(yī)次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒(nù)是在回合内每次(cì)受到伤(shāng)害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防(fáng)御(yù)较(jiào)高的(de),阴属性加(jiā)成就会(huì)较低

阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒(nù)也存(cún)在较高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴(yīn)属性(xìng)跟(gēn)阳属(shǔ)性哪个获(huò)得的愤怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次(cì)数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈(liè),那么阴属性获得(dé)的就更多(duō)

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看(kàn),随(suí)的(de)就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过(guò)来说,比较(jiào)容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛(tòng)感比较强的输出(chū)阴(yīn)属性会比较好(hǎo)

然后再来看(kàn)四象

六、太阳(yáng)

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太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)

其(qí)实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前(qián)回合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果

而且加成(chéng)效果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如(rú)果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受(shòu)到伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿(gān)见影(yǐng),但期望和上限(xiàn)较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的

少阳获得的(de)愤怒总的(de)期(qī)望(wàng)比较高,增加一回(huí)合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪(yí)带(dài)来的效果

如(rú)果说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太(tài)阳的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太(tài)阳就(jiù)很了,可以更快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒(nù)一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然(rán)后萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市我(wǒ)还(hái)要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵(líng)动金刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以其实(shí)是(shì)真(zhēn)的不(bù)推荐太阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义(yì)都没(méi)有,另(lìng)外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高(gāo),如果扶起来后,还(hái)有持续(xù)回(huí)合(hé),那么少阳多一回(huí)合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地保留给补回(huí)来(lái)的

太阴(yīn)我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是(shì)太(tài)阳,有时候(hòu)着急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太(tài)阳或(huò)少阳(yáng),这两者(zhě)相(xiāng)互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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