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体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?

体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考? 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的大(dà)作,相当一部(bù)分更是经久不衰(shuāi),五六年了(le)都(dōu)还不断(duàn)有新玩家入(rù)坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作(zuò)之前(qián),其(qí)实(shí)已经有了(le)两款作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和设定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了前两部作品(pǐn)的(de)基(jī)础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突(tū)破。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一(yī)众(zhòng)角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错过的(de)一部(bù)作(zuò)品(pǐn)!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模(mó)拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作(zuò)是一款使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需(xū)要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊,但(dàn)实(shí)际上这款游戏(xì)玩起来非常(cháng)解压!

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不需要(yào)思考(kǎo)战术策(cè)略(lüè),没(méi)有你死我活的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只需要(yào)按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体(tǐ)冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在(zài)物体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之(zhī)处污垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就感(gǎn)和满足感也是(shì)其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的(de)小机器人(rén)。

角色(sè)的头(tóu)部(bù)和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会(huì)失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让(ràng)关卡中的(de)解谜设计更(gèng)加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却(què)有着浓(nóng)郁(yù)的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通关的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考? 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机(jī)风(fēng)格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏(xì)不(bù)仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道(dào),在(zài)配(pèi)色、界面(miàn)以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块(kuài)像(xiàng)素点(diǎn)编织出的(de)华丽(lì)画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房间(jiān),让本作(zuò)的内容极度丰富(fù)且有趣,同时(shí)也是极少数被任天(tiān)堂官(guān)方给(gěi)予了极(jí)高(gāo)评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内(nèi)容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字可(kě)能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是(shì)大有(yǒu)来头。制作这款游戏的(de)开发商,正(zhèng)是(shì)任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像素画风确实是有些太(tài)“独立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒(méi)体提(tí)及(jí)这(zhè)款游戏。

本作最初(chū)是一款买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关卡设计(jì)上适配了(le)横屏,还(hái)加入了双人(rén)模式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式非(fēi)常简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程度(dù),要(yào)远超大多数(shù)同类型游戏(xì)。除(chú)了简单易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽(lì),还有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年(nián)那群(qún)十(shí)几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个(gè)系(xì)列与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游(yóu)戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢(yíng)得了(le)新(xīn)老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加(jiā)了全新的合作(zuò)招式以及全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年(nián)前的游戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天(tiān)花(huā)板”,比起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系(xì)列(liè)是有过之(zhī)而无不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设(shè)计上完美(měi)诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱(yòu)人(rén)的收集(jí)要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料外还(hái)加(jiā)入(rù)了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿(ā)拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的(de)还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但(dàn)拿(ná)英(yīng)文举(jǔ)例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方(fāng)块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除(chú)方(fāng)块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带(dài)有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方块堆叠的(de)过(guò)程中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能超过(guò)一(yī)定高度,这就需要(yào)尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并(bìng)尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足够(gòu)宽(kuān)的平台(tái)。

本作(zuò)除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如(rú)将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会(huì)效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)出色!

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