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bushi是什么意思,bushi是什么意思中文翻译 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,少阳增(zēng)加一回(huí)合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴(yīn)也是不怎么推荐的(de)。

太(tài)阳(yáng),首回合额外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的(de)愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

战斗(dòu)中对自身使用,持续期间回合结束增加自(zì)身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续(xù)4回(huí)合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性(xìng)所(suǒ)能(néng)增加(jiā)的(de)愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数点的(de),所以每次(cì)增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时(shí)候,会向下取整,并(bìng)且不累(lèi)积(jī)

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性(xìng)增加(jiā)的效果也会较低(dī)甚至是没(méi)有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性(xìng)效(xiào)果(guǒ)被约掉了

不过(guò)反过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算(suàn),而阴(yīn)属性增(zēng)加(jiā)愤怒是在回合(hé)内每次受到(dào)伤(shāng)害时(shí)结算(suàn),上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也(yě)存在较(jiào)高的随机性(xìng),所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个获得的(de)愤怒更(gèng)高(gāo)要(yào)看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈(liè),那(nà)么(me)阴属性(xìng)获得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性(xìng)的随机(jī)就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来(lái)看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加(jiā)10点愤(fèn)怒

其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是(shì)更高的(de),有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的(de)效果

而且加成效(xiào)果不受气血损失限制,也(yě)避免如果持续(xù)期间(jiān)不受伤(shāng)害或受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(le)(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受(shòu)到伤(shāng)害(hài)加不(bù)上(shàng)怒)

效果立竿见(jiàn)影,但(dàn)期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回(huí)合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果除了(le)至(zhì)少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础(chǔ)效(xiào)果,也增加一回合(hé)两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒(nù)值较低(dī)的(de)时(shí)候使用(yòng),少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳的(de)。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很(hěn)了,可以更快得使用出(chū)大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复(fù)被(bèi)要求逆转的(de)

太阴的收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才(cái)会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基(jī)础效果(guǒ)持平(píng),算(suàn)上(shàng)少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑(xiào)里了(le)多(duō)保留(liú)15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然后我还要说,开正常的(de)点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵(líng)动金刚的(de)时候,打不了(le)我多少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起(qǐ)纸人而(ér)不是起塔

所以(yǐ)其(qí)实是(shì)真的不(bù)推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

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少阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机会是多(duō)少(shǎo),如果没有倒地,则一(yī)点(diǎn)意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一(yī)定会(huì)高(gāo),如果(guǒ)扶(fú)起来后,还有持(chí)续回合,那(nà)么少阳多一回合的持(chí)续也(yě)是可能把少阴(yīn)的(de)倒(dào)地保留给补回来(lái)的

太阴我(wǒ)也同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是(shì)太阳,有时候着急用(yòng)怒的bushi是什么意思,bushi是什么意思中文翻译(de)时候会更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆去的(de)了

以(yǐ)上就(jiù)是《梦幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤玄火塔(tǎ)分析的全部内容了(le),更多相关攻略(lüè)资讯请(qǐng)关注(zhù)本站梦幻西游手游专区!

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