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十公分有多长 10厘米就是10公分吗

十公分有多长 10厘米就是10公分吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生(shēng)存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

十公分有多长 10厘米就是10公分吗="text-align: center;">

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可(kě)根据(jù)自己游戏理解选备选碎(suì)片(piàn)替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得(dé)基于敌(dí)人等(děng)级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁(rén)慈。其余(yú)组合(hé)看起来很美好,但是(shì)实(shí)战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能(néng)触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以带完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济(jì),这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出(chū)模(mó)组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然(rán)后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准(zhǔn)自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于(yú)没(méi)用,可以考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以(yǐ)重弹(dàn)续航(háng)薄(báo)弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要(yào)打三波的(de)场(chǎng)景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且走机制(zhì)很方便(biàn),其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片提容错,但(dàn)是也要节(jié)约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前(qián)先(xiān)手近战飞(fēi)刀(dāo),触(chù)发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能(néng)没(méi)装上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发(fā),但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发(fā)

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一(yī)直抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英(yīng)怪就渎(dú)职满(mǎn)弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及(jí)全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害(hài)不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足第二(èr)条要求时切(qiè)换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类能(néng)力(lì)再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打的(de),一般上狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射出去(qù)(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击(jī)射(shè)几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输(shū)出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发(fā)期间(jiān)火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀(dāo)大(dà)招替换(huàn)为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不(bù)压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技(jì)回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人上(shàng)推(tuī)推的时(shí)候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但(dàn)是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单(dān)箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来(lái)恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),需要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部(bù)【复(fù)原】没(méi)用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携(xié)带(dài)机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个(g十公分有多长 10厘米就是10公分吗è)辅助(zhù)作用(yòng),此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大(dà)化(huà)辅助能力(lì)是更好的选(x十公分有多长 10厘米就是10公分吗uǎn)择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主打的(de)就是工具人(rén),上(shàng)易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身都是你的(de)主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把(bǎ)补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技提供不(bù)稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的(de)终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对应环境(jìng)进行(xíng)配置(zhì),可以带自(zì)制清(qīng)怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同时还能联动神器(qì)模组虚空元素(sù)能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季(jì)单频大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药(yào)的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输出(chū)环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基(jī)本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是单刷,个人(rén)用的比较少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生存(cún)能(néng)力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等高难(nán)场(chǎng)景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你自己管自(zì)己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套(tào)

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装(zhuāng)都(dōu)属于(yú)对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这两个(gè)装备(bèi)的场(chǎng)景基本上都(dōu)是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职(zhí)可以互(hù)换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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