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康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生(shēng)。在未知迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能(néng)系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开(kāi)启,冒(mào)险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩(wán)法(fǎ)了(le),但是(shì)最后(hòu)还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性,技(jì)能共用一个(gè)按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击(jī)感比(bǐ)较一(yī)般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里ef="/zb_users/upload/2024/0106/d3f5b87813786ce183011579a5fb5f17.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克(kè)题材(cái)的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏">

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和(hé)赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这(zhè)时候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前(qián)放其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大(dà)大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个(gè)职业(yè),刷(shuā)图升级基本上是每小时(shí)一(yī)个(gè)号,满级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的(de)一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的所有道具(jù)都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是(shì)搬砖(zhuān)的(de)收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空(kōng)也(yě)很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本(běn)上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被(bèi)刻(kè)意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的(de)是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的(de)设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时不(bù)时(shí)闪出(chū)退之外,pc的(de)优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没有这个(gè)问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的(de)流畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的运营(yíng)服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验。

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