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大学老师最怕什么部门举报

大学老师最怕什么部门举报 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初(chū)期(qī)的(de)武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒,力量是(shì)骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要(yào)求是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可(kě)以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换(huàn)其(qí)他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高力量可以提(tí)高(gāo)的我们的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是(shì)一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可(kě)以先(xiān)把(bǎ)血量放一(yī)放(fàng),多(duō)开图收集黄金(jīn)种子(zi),增(zēng)加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的(de)策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的(de)实力(lì)再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需(xū)要(yào)法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也(yě)必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负(fù)重值达(dá)到中这个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以达到的(de),跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点(diǎn),玩(wán)到(dào)后面属(shǔ)性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把血(xuè)量加到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力(lì)量(liàng),17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士(shì)职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏(xì)环(huán)境。前期的话主要就是(shì)加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多(duō)了的话,不会那么容(róng)易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以(yǐ大学老师最怕什么部门举报)建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有(yǒu)太大的(de)阻力,力量的增加也能让你及(jí)时(shí)的装(zhuāng)备一(yī)些必要(yào)的武器(qì)。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已经成(chéng)型了,另外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾(gù)及(jí),毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以不(bù)用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本(běn)上(shàng)可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做(zuò)的很困难的(de),所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看(kàn)清法师(shī)的着(zhe)重点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是(shì)法术,更多的(de)是需要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加(jiā)点的(de)时候,一定要分清主法师(shī)来(lái)说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对(duì)法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使(shǐ)用的(de)陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对(duì)于法师很关键,但是(shì)在前期(qī)我们也不(bù)要一味的对法师(shī)进行智(zhì)力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的法师的(de)攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血(xuè)槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十分不(bù)可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加的(de)。

进(jìn)法师的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时候我(wǒ)们(men)也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了(le)解敌人出(chū)招方(fāng)式(shì),多(duō)死几(jǐ)次(cì)就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和(hé)纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大,走双持(chí)武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的(de)发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐大学老师最怕什么部门举报力(lì)至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不(bù)够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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