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桃花谢了春红太匆匆全诗译文,桃花谢了春红太匆匆全诗拼音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输(shū)出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输(shū)出(chū)牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩(wán)毒(dú) 也一(yī)般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防桃花谢了春红太匆匆全诗译文,桃花谢了春红太匆匆全诗拼音御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结(jié)技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太(tài)多(duō)输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基(jī)本(běn)不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有(yǒu)优质(zhì)输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng) 不(bù)过(guò)有时候整局(jú)都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(桃花谢了春红太匆匆全诗译文,桃花谢了春红太匆匆全诗拼音shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往(wǎng)都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端(duān)的需(xū)求(绷带(dài)不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度(dù)就会大(dà)打(dǎ)折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的(de)效果

杂(zá)技(jì):抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪(guài)就掉落(luò),也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)3张牌(pái)

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独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话(huà)需要(yào)的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结(jié)技(jì)打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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