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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻(除了普(pǔ)攻之(zhī)外建议全部(bù)点满(mǎn))

托(tuō)帕(pà)&账账(简称托帕(pà))是一名巡猎命途的火属性角(jiǎo)色,可以召(zhào)唤(huàn)“账账”进入战斗(dòu)。本次为大家(jiā)带来《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》托帕行迹详解,托(tuō)帕加点推荐。托(tuō)帕的(de)普攻是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗是一个(gè)常规(guī)普(pǔ)攻,只有1段(duàn)伤害,在(zài)点亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也会(huì)被视为追加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也(yě)会被视(shì)为追(zhuī)加攻击(jī)伤害(hài)。

至(zhì)于实战中(zhōng)选(xuǎn)择使用普攻还是使(shǐ)用战技,需要根(gēn)据队伍实际(jì)情(qíng)况(kuàng)灵(líng)活(huó)选择,有些(xiē)情况用普攻虽然出(chū)伤(shāng)较慢,但综合收益高一点,有些情况使用战技打个快(kuài)速爆发(fā)出伤,收(shōu)益会更高。

战技:支付困难(nán)?

托帕(pà)的(de)战技是(shì)单攻攻击,也是(shì)托帕(pà)的(de)核心(xīn)机制启(qǐ)动的(de)关键,能为目(mù)标敌人施(shī)加【负债证明】。拥有【负债(zhài)证(zhèng)明】的敌(dí)人受到(dào)的(de)追加攻击(jī)伤害提高(gāo),这是易伤乘区的增益,且只对追加攻(gōng)击(jī)生效(xiào)。同(tóng)时,战技会额(é)外让账账发动一次攻击,这(zhè)次攻击一(yī)共分为7段,倍率平均(jūn),本次攻击既(jì)属于战(zhàn)技也属于追加攻(gōng)击,不属于账账自己的行动,不会激活需(xū)要账账(zhàng)自己行(xíng)动才能(néng)触(chù)发的机制。

其他需要注意的(de)关键机制如下(xià):

①我方目标回合开始或行动(dòng)时(shí),若场上不存在陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态的敌(dí)方目标,托帕使随机敌方目标(biāo)陷入【负(fù)债(zhài)证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在(zài)一个敌人身上,改变目标后,原来的那(nà)个会消失(shī)

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③敌(dí)人头上会显示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债(zhài)证明】为不可(kě)解除(chú)的负面(miàn)效(xiào)果。

天赋(fù):猪市(shì)?!

托帕的天赋是托(tuō)帕的(de)核心机制,可(kě)以(yǐ)召唤账账进入战斗(dòu),账(zhàng)账(zhàng)初始速度80,不会随技(jì)能(néng)等(děng)级(jí)提升(shēng)而改变。账账行动时发动追(zhuī)加攻(gōng)击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击(jī)拥有【负债(zhài)证(zhèng)明】标记的敌人。

陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的追(zhuī)加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己的(de)行(xíng)动不(bù)会(huì)触发这个行动提(tí)前。

而且需要注意(yì):姬子(zi)黑塔(tǎ)的追加攻击由账账(zhàng)自身行动的攻击触发(fā)时(账账击破、账账攻击半血敌(dí)人),因为账账的行动还未结束(处在账账回合(hé)的额外阶段),所以(yǐ)不会对账账进行拉(lā)条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕(pà)的(de)终结技是一个强化技能,使(shǐ)账账进入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)下(xià)的账(zhàng)账暴击(jī)伤害提高(gāo),伤害倍率提高,这(zhè)部分提高的倍率在战斗中表现为多1段相应(yīng)倍率的伤害。

值得一提(tí)的(de)是,托帕战(zhàn)技的那次(cì)攻击也能获(huò)得【涨幅惊人!】状态的增益加持(chí),并且会消耗次数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态下的(de)敌方目标受到我方的普攻(gōng)、战技或终结技的攻击时,账账行动(dòng)提前50%。再结合天赋中(zhōng)的(de)追击提前机制,基(jī)本上只要(yào)我方(fāng)发动攻击,账账就会行动(dòng)提(tí)前,所以尽(jǐn)量在(zài)【涨幅惊人!】状态持续(xù)时间外用追击拉(lā)条(tiáo)账账,不(bù)然感觉有点浪费。

此(cǐ)外(wài),由于托(tuō)帕的(de)普攻和战(zhàn)技都(dōu)被视为追加攻击(jī),所以释放终结技后,托帕释放普攻或(huò)者(zhě)战技可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻(gōng)拉(lā)50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此(cǐ)在托帕(pà)能量充满,但(dàn)账账马上就要行动了的时(shí)侯,建议(yì)先等账账这次行动完,再放托帕终结(jié)技,避(bì)免浪费大招的拉条(tiáo)增益效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后(hòu),账账在(zài)行动条上(shàng)的图标会发生变化(huà),并且在行(xíng)动值(zhí)上方会(huì)标注剩余(yú)触发次数。

 

秘技:明补

秘(mì)技只能在战斗外使用,托帕的秘技是一个状态(tài)类(lèi)秘技(jì),分为主动和被动两个效果:

①被动能力,常态召唤(huàn)账账(zhàng)跟(gēn)随,该被(bèi)动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会自(zì)动(dòng)搜(sōu)寻(xún)一定范围(wéi)内的普通宝箱(xiāng)和扑满(mǎn),且不会(huì)惊(jīng)动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得强化,进入(rù)战(zhàn)斗后在账账首次释放(fàng)攻击后,为托帕(pà)恢(huī)复(fù)能(néng)量。

④大地图(tú)主(zhǔ)动使(shǐ)用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利(lì),可以获(huò)得少(shǎo)量信用点,每天有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用(yòng)秘(mì)技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以(yǐ)获(huò)得少(shǎo)量宇宙碎片,且有小概(gài)率获得一个随机奇物(这个效果有点难(nán)受的,万一天(tiān)胡(hú)开局之后随机出一个面具……)

技(jì)能加点(diǎn)优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻

(除了普攻之(zhī)外建议全部点满)

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