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自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算

自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳如果是4点以上(shàng)点战意值(zhí)使用,你(nǐ)有概率用(yòng)不上扶摇直上(shàng)的技能,太(tài)阴(yīn)是(shì)有更快的(de)可能(néng)进入(rù)星鲲状态,进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)的节奏最快(kuài),少阴(yīn)这个和太阳(yáng)一(yī)样,如果只(zhǐ)是打(dǎ)个星官(guān)、地煞(shā)这些短(duǎn)回(huí)合的(de)战

须弥海门派法宝(bǎo)的(de)前置法宝是(shì):无(wú)量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾(qián)坤玄火塔,须弥海的节奏跟小雷音的(de)相似(shì),都是先用普(pǔ)通的伤害(hài)攒一波节奏,然(rán)后再(zài)来(lái)一(yī)波一个面伤、一个(gè)点杀带面(miàn)的(de)高伤害,太(tài)阳如果(guǒ)是4点以(yǐ)上点(diǎn)战意值使用,你有概率用不(bù)上扶摇直(zhí)上的(de)技能,太阴是有更(gèng)快的(de)可(kě)能进入星鲲状态,进入(rù)星鲲的节(jié)奏最快,同时(shí)也是使用星(xīng)鲲时法(fǎ)伤(shāng)更低(dī)的,少阴这(zhè)个和太阳一样,如果只(zhǐ)是(shì)打(dǎ)个星(xīng)官(guān)、地煞这些短回合的(de)战斗,可(kě)以在没(méi)机会出(chū)手伤害的(de)时(shí)候使用(yòng)法宝。

《梦幻西游(yóu)手游》须弥海门派法(fǎ)宝(bǎo)星(xīng)海佩分析

须弥海门派法宝(bǎo)的前置法宝是:无量经、附灵(líng)玉、汇灵(líng)盏和(hé)乾(qián)坤玄火塔,和龙宫(gōng)的一(yī)样

须(xū)弥海(hǎi)的节(jié)奏跟小雷音的相似,都是先用(yòng)普(pǔ)通(tōng)的伤害攒一(yī)波节奏(zòu),然后再来一波一个面伤(shāng)、一个点杀带面的高伤害。

所以(yǐ)同样的门派法宝也是一样(yàng),是加快(kuài)节(jié)奏的效果

不过小雷音(yīn)灵珠满时,不一(yī)定非得使用一念或一劫把(bǎ)灵(líng)珠消耗掉,

但是(shì)须弥(mí)海这个炸弹,在手(shǒu)上时不受控制,要(yào)么不用技(jì)能,一用(yòng)就得是星鲲,就算时机不(bù)对,也(yě)不(bù)得不用

所以因为技(jì)能的(de)机制(zhì)问题(tí),星海佩使用时需要格(gé)外慎重,先(xiān)上一张表格看(kàn)看基础(chǔ)的效果(guǒ),然后我再慢慢分析这个(gè)门派法宝

一、基(jī)础效果(10级)

使用后每回合结束时,有30%概率给自己补充1/2/3点(diǎn)须弥(mí)值(zhí),持续5回合(hé)

二、两(liǎng)仪(yí)阳属性(xìng)效果

提升等级*0.15法术伤害(hài)

三、两仪阴属性效果

提升等级*0.3法术防御

其实很多输出(chū)的门派法宝四象和两仪多少有点相(xiāng)悖,比(bǐ)如(rú)龙(lóng)宫加强群体法伤能力的两(liǎng)仪却是阴属性

大唐也是,小雷(léi)音的也是,须弥(mí)海也一样

四、太阳(yán自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算g)

如果(guǒ)是4点以(yǐ)上点战(zhàn)意值使(shǐ)用,你有概率用不(bù)上扶摇直上的技能,因为他有概率哐(kuāng)哐哐一次加上3点,然(rán)后用完星鲲后休息回合再给(gěi)你加一次,那么你在持续期间(jiān)就(jiù)有可能一直在星鲲(kūn)。如果星海佩(pèi)没(méi)有获得须弥(mí)值,那么太阳就刚好可以发挥,因(yīn)为(wèi)须(xū)弥海本身就是(shì)一个点杀的法系门派嘛

如果(guǒ)在意的是四象效果,那么尽量在战(zhàn)意值低时(shí)使(shǐ)用

不过战意值低(dī)时使用四象效果数值(zhí)也(yě)较低,也是存在(zài)矛盾点的

五(wǔ)、少(shǎo)阳

这一(yī)条相对来说最(zuì)合理,使用门派法宝其实(shí)也就(jiù)是为了可以更快地进入(rù)星鲲的节奏,连杀对方,增(zēng)加星(xīng)鲲时的法(fǎ)术伤害意义也比较大,因为溢(yì)出的(de)伤害越多对其他单位的溅射(shè)伤害也(yě)就越高(gāo),战意(yì)值越多(duō),使(shǐ)用收益也越大。但如果(guǒ)在(zài)战(zhàn)意值较低(dī)时使用,则可能不能增加

少阳尽量在战意值较高时使(shǐ)用(yòng),能(néng)更(gèng)快进入星鲲状态同时,增加更多的法术伤害

六、太阴

太阴(yīn)描述我不清楚具体效(xiào)果

因为我(wǒ)身边玩须弥海本来就(jiù)不多,有太阴法宝的更是(shì)没有(yǒu),所(suǒ)以我(wǒ)也没(méi)有办法(fǎ)测试(shì)太阴的具体效果(有(yǒu)知情的可以评论区留言)

这个描述(shù)可能存(cún)在三种情况

1、就是法宝基础效果的叠加,使用法宝后,回合结束时增(zēng)加的须弥值由三个,概率增加到(dào)四个

2、由技能产生的须弥值在法宝(bǎo)持续期间有概率额(é)外增加(jiā)一个(如(rú)果是这点,应该描述成:持续期间(jiān),获得的须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可(kě)能性不大)

3、就是类似(shì)基础效果,但是是独立有概率获得一点(diǎn)须弥值(如果是这点,应该描述(shù)增加(jiā)一条(tiáo):回合结束时/回(huí)合开始时,总得给人家明确获得须弥(mí)值的时间。)

所以(yǐ),如果描述没(méi)有错误的话,应(yīng)该是之(zhī)一种可能(néng),就是(shì)回合结束(shù)概率增加4点须弥值(zhí)

不管是哪一种吧,总之(zhī)太阴是有更(gèng)快的可能进入星(xīng)鲲状态,进(jìn)入星(xīng)鲲的节(jié)奏最快(kuài),同时也是使用星鲲时法伤更低(dī)的

七、少阴

这个和太阳一(yī)样,如果只是打个星官、地煞这些短回合的战斗,可(kě)以在没机(jī)会(huì)出手伤(shāng)害的时候使用法(fǎ)宝,如果星(xīng)海(hǎi)佩没有获得须弥值,那么少阳就刚好可(kě)以(yǐ)发(fā)挥(huī),如(rú)果获得1点须弥值,而击水三千4个及以上时,技(jì)能伤害也更高,所以(yǐ)如果情况允(yǔn)许,更(gèng)好也是低须弥值时使用

星(xīng)海佩(pèi)如果(guǒ)不是(shì)想使用更快得使用星鲲技能是不建(jiàn)议(yì)使(shǐ)用(yòng)的,比如泡泡乐园、四周纪行这(zhè)些阶段过(guò)度(dù)准备时间可千万不要随便(biàn)用。

而PVP、地煞这些,可以在适当的(de)时候(hòu)使用,这些(xiē)战斗的星鲲只要(yào)自己(jǐ)把握好,是(shì)可以打死单位的,获得溅射伤害(hài)的

日常党我(wǒ)比较推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阳,注重(zhòng)PK的太阳或少阳都可以考(kǎo)虑,太阳比较通用,当面板来用就行,少阳比(bǐ)较(jiào)需要一些指挥、操作(zuò)意识

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