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四川的拼音怎么拼写的,四川拼音怎么拼写读音的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害,少阴是目(mù)标防御(yù)达到(dào)的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能(néng)是四象中(zhōng)更(gèng)好的(de)效(xiào)果了,少阳可能(néng)对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介于花(huā)果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来(lái)更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的(de)效果。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四(sì)象(xiàng)两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(我现(xiàn)在一时(shí)想不(bù)起(qǐ)来(lái)哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与自己(jǐ)的(de)物伤相关,是自身(shēn)除(chú)法宝(bǎo)外(wài)的物(wù)伤

技能公(gōng)式(shì):

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技(jì)能无法对自身使用(yòng)

增加(jiā)目标自(zì)身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自身目标物理伤害(hài)*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法(fǎ)伤害

比例(lì)减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也(yě)不(bù)会减(jiǎn)到(dào)法宝增(zēng)加的(de)面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的(de)系数,我延用(yòng)之(zhī)前的玄武甲(jiǎ)的测(cè)评(píng)的(de)系数(shù),如果我估的(de)系数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带(dài)入自认(rèn)为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要(yào)是做对(duì)比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就(jiù)能(néng)是四(sì)象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于(yú)增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的效(xiào)果(guǒ)与目标的(de)防(fáng)御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的(de)效(xiào)果越好,不过这里也要想一(yī)个问题(tí),就是星印里出现(xiàn)的新的防(fáng)御(yù)逻(luó)辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带的忽(hū)视效果(guǒ)有多少(shǎo)件(jiàn),如果除(chú)了飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家(jiā)战斗(dòu)中,其(qí)实(shí)大(dà)多数(shù)玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身(shēn)已经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果了,尤其(qí)是狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这(zhè)个就好像(xiàng)暴(bào)击和抗暴一个道理(lǐ),不(bù)是说(shuō)目(mù)标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴(bào)击没用(yòng)了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的(de)暴击效(xiào)果越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的(de)不需要暴击(jī),也(yě)放弃对其(qí)他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能产生的暴击(jī)。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你在(zài)意(yì)目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么就多弄(nòng)几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多少算多(duō)少,超出的(de)部分全部有效

身上没有忽视效果的,那(nà)么一件(jiàn)两(liǎng)件(jiàn)的忽(hū)视很可(kě)能会(huì)被(bèi)对(duì)方抵抗完全抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有此特(tè)效(xiào),五星及以下地煞暂未加入(rù)星(xīng)印系统,星印之前放出的周常(cháng)内容也是没有的

召唤灵目前也没(méi)有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么(me)每(měi)增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增加(jiā)1点效(xiào)果(guǒ)如无忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的(de)暴击也(yě)一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不(bù)用顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往(wǎng)一个方(fāng)向去发展

如(rú)果实在(zài)顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往(wǎng)一(yī)个方(fāng)向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽(hū)视和(hé)面板

接下来要说说(shuō)太阴(yīn)了。

表格要(yào)么是少阴更(gèng)高(gāo),要么(me)是少阳更(gèng)高(gāo),太阴(yīn)好像不算太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格中(zhōng)只计算两仪及四(sì)象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的(de)伤(shāng)害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受益于(yú)整个伤(shāng)害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结果(guǒ)期望也要计(jì)算到(dào)整个伤害(hài)中(zhōng)

所以同样(yàng)我(wǒ)也计算了(le)少阳(yáng)与太(tài)阴的(de)阈值(zhí),除法外基(jī)础(chǔ)的伤害(hài)高于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要(yào)高于目标抗暴(bào),如果加(jiā)上(shàng)这1%的暴击概率还是低于目标的(de)抗暴,那(nà)么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多(duō)多益善

四、太(tài)阳

太阳(yáng)我实在不(bù)知道哪(nǎ)个门派会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面(miàn)板也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来(lái)就有忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更强(qiáng)的(de)效果

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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